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Maya建模技术:Maya 头发设定建模(2)

2024-09-04 21:27:45
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来源:转载
供稿:网友
maya 头发设定
part3 power of pfx

现在要画上头发
1. 到 visor 窗口并打改 hair 的比稍档案夹 选择 hairred1.mel( 依个人需求可选不同笔刷 )
2. 选择 hair_split_curve01 执行 painteffects->curve utilities->attach brush to curves
3. 重新将新的 stroke 命名为 hair_side_stroke01 其笔刷名称改为 hair_side_brush
4. 现在要调整头发的大小 选择 hair_side_stroke01 进入其 attribute edit 调整 global scale 为 0.150(
依照个人模型大小做适当调整 )
5. 打开 brush profiles 项 并调整 brush width 为 0.8( 依照个人模型大小做适当调整 ) 不要调太低
不然头发看起来会太平
6. 现在选择 hair_side_stroke01 并按 shift 选择其它和 hair_side_stroke01 同一边的控制线
( 选左半部或右半部其中一边的线就好了不用全选 )


7. 执行 paint effects->curve utilities->set stroke control curves( 只调整一条线就会同时调整所有线 )
8. 到 hair_side_brush 的属性编辑器里的 tubes|behavior|forces 项下
修改 curvefollow=1( 控制头发顺着控制线的服贴度 )set length flex=1( 让头发长度和控制线一样长 )
9.hair_side_stroke01 的属性编辑器改 display quality ( 控制头发数目密度 ) 为 10
10. 背景设为白色 测试算图


( 图片较大 请放大查看)


part4 tweaking pfx
1. 调整 hair_side_brush 属性编辑器下 tubes|creation 的 tubes per step 为 25( 控制头发密度 )
2. 调整 length min=7 及 length max=10 ( 控制长度 )
3. 调整 tube width1=0.3 及 tube width2=0.1 width2 控制头发末端
4. 调整 segment=64 控制头发 render 出来的柔顺度
5. 调整 simplify method 为 tubes per step
6. 测试算图

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