现在我们来检查一下效果,
1 ,我们改变 ballshape , boxshape 会跟着变化吗?(就是改变球的形状,以前是方盒,现在是球的那个物体会跟着变化吗?)
2 ,我们改变 boxshape , ballshape 会跟着变化吗?
如果满足了条件,那么我们就完成了的 3 个问题的前两个。
下面来看这片教程最开始提出第 3 个问题,关于 blendshape 的问题
创建了混合变形后,在 hypergraph 里面注意,将会涉及到一些节点,一个中间物体(通常在它名字里面带有 orig )一个 tweak 节点,当然还有一个 blendshape 节点。
现在把主物体变形一下
下面我们再找一个更好的办法,如果变形主物体,而这个变形也会执行到其他的目标物体上就好了
这种情况我们还是使用前面的讨论,但是我们需要连接合适的节点得合适的属性才可以。
连接 tweak 节点得 outputs 到 targetshape 的 inmesh 。
把所有的目标体都这样连上,这时候如果你变形主物体,就会发现,变形也会影响到其他的目标体,主物体和目标体都会产生相同的变化,
(完)
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