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Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(3)NURBS地UV(2)

2024-09-04 21:27:33
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maya uv 编辑实例系列-nurbs的uv
     2d 纹理指定给每个 n u r b s 表面,表面根据内建的 uv 定义纹理分布

  使用棋盘格文件纹理可以非常清晰的看到 nurbs 表面因参数线不匀而产生的贴图拉伸。

  如上图,当上图正方形纹理指定给非正方形 nurbs 表面时,纹理产生了一定的挤压和拉伸,可以从图中看出纹理中上的数字严重挤压,在 photoshop 中绘制纹理时会产生不可预期的效果。

  闹钟外壳纹理挤压和拉伸渲染后的效果

  钟表板的 nurbs 参数线分布均匀贴图没有拉伸变形

  在 nurbs 建模过程中,注意一些布线规则有利于方便的应用纹理。尽量使表面参数线间隔均匀,即等参线的网格均匀,避免波纹曲线出现,避免参数线间隔在不需要造型的地方忽宽忽窄,当然参数线间隔不可能绝对相等,只是相对即可,如下图:

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