uv 是定位 2d 纹理的坐标点, uv 直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个 uv 点直接依附于模型的每个顶点。位于某个 uv 点的纹理像素将被映射在模型上此 uv 所附的顶点上。多边形和 nurbs 物体 uv 存在的方式不同,多边形的 uv 是一个可编辑的元素,而 nurbs 的 uv 是表面内建的,且不可编辑。
多边形和 nurbs 的 uv 各有优点:
多边形的 uv :优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑 uvs 。
nurbs 的 uv : uv 延展均匀、完整和不重叠性是 nurbs 的自身 uv 的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。
多边形模型的 uv
nurbs 模型的 uv
打开文件: 5.1_about_uv.mb ,并打开 uvtexture editor 窗口,当我们选择多边形物体时,物体的 uvs 也会在 uv texture editor 窗口显示。
通过选择多边形的 uv 元素遮罩, 我们可以拖动所选择的绿色 uv 点。当选择 nurbs 物体时 uv texture editor 窗口只显视灰色的不可编辑的参数线。
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