教程难度等级:初中级
21. 新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子 uv 导入 photoshop 。
保持 uv 图片大小不变,调整叶子大小和比例和 uv 大小一样,最好叶子图片比 uv 线大点,保存图片。
22. 打开 maya 选择 window > rendering editors >hypershade 双击 blinn 在 color 上右键 break conntion 打断以前的分 uv 的黑白格
再导入 photoshop 搞好的贴图,赋予叶子的模型。
23. 这时如果发现哪里贴图偏了,再调整 uv 。
24. 选择叶子模型 polgons > smooth 右边的方格构选 smooth uvs 。
25. 最后完成
(完)新闻热点
疑难解答