5 、再建立一盏点光,设置 “translate x” 为 -40 , “translate y” 为 -12 ,它的作用是来照明海面,打开 “relationsip editors” 窗口,点击 “pointlight2” ,然后点击右侧的 “nurbsplane1” 排除沙滩;
6 、建立一盏聚光灯;选中聚光灯,设置 “translate x” 为 16 , “translate y” 为 24 , “translate z” 为 -2 , “rotate x” 为 -90 , “rotate z” 为 -5 ;
7 、按 “ctrl+a” 打开属性窗口,在 “spot lightsape1” 选项卡中点击 “color” 后面的按钮,在弹出窗口中点击 “wate” 按钮,在 “place2dtexture2” 中将 “repeatuv” 都置为 3 ;
8 、点击两次历史构造按钮回到上两级材质。将 “intensity” 置为 10 ,在 “decay rate” 中选择 “linear” ,将 “penumbra angle” 置为 40 ,展开 “ligt effects” ,点击 “ligt fog” 后面的按钮加入灯光雾。将 “density” 置为 5 ;
9 、选中聚光灯回到 “ligt effects” ,将 “fog intensity” 置为 5 。展开 “decay regions” ,勾选 “use decay regions” ,展开 “region1” ,设置 “start
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