因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置 mental ray 参数,将品质设置在 previewgloballllum 勾选 final gather 整个场景会亮许多,将 final gather rays 设置为 100 , min radius 设置为 10 , man radius 设置为 10 这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高 min samples 为 0 man samples 为 2 渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间, min samples 为 -1 man samples 为 1
根据设计好的分镜头做好每一个场景,设置好摄像机。
由于 maya 不能输入中文,因此 long 字 “ 湖南新闻联播 ” 是从 max 中导入的 3ds 文件, maya5.0 没有 3ds 的插件,文件要从 maya4.5 中转了一下。
把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use background 材质
使用 combustion 进行合成,把设计好的镜头做 10 帧叠画剪好,把做转场的素材带通道调进去,打开颜色和通道 color+alpha ,勾选去黑边 premultiplied without 合成好后输出 tga 序列图。
使用 cool edit pro 2.0 编辑音乐
使用 premiere 把图象和声音合成输出,我们使用的是 matrox digisuited 的板卡,输出 matrox m-jpeg 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 帧,象素比是 1.067 声音是 4800hz 16bit-stereo, 最后输出到 betacam imx 的数字磁带上。
《湖南新闻联播》的片头就这样做完了,等待的就是审片和修改了。(完)
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