下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 blinn 材质,只有颜色和透明度不同。
每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 spot light s1 作为主光源,多盏 point light p1, p2 , p3, p4 作为辅助光, p4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 intensity 打到 100 ,衰减采用了 linear 衰减, p1,p2,p3 在主体物的附近 intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 linear 衰减打开,把 emit specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 emit specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。
主光 s1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 emit photons, 注意: global lllum photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。
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