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Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(2)

2024-09-04 21:27:41
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来源:转载
供稿:网友
用maya 进行nurbs快艇设计
    选择 display > hide > hide geometry > nurbs curves ,从侧面看,选择这些面 ( 图 12) ,然后把他们组一下,命名这新组 "master_seat". 还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为 master_seat1 的组 . 现在打开 hypergraph ,定位到 master_seat 组并上除它 . 下一步,仍是打开 hypergraph ,选择 master_seat1 组移动到 -3.886 位置 ( 图 13).
注意:如果你不想去用复制座位 , 那么在组 master seat 之前,到编辑下找 delete all by type > history ,清除历史,这时再重组。

图 12


图 13

下面从视图调到正面,选中组,复制,移到 2.384( 图 14) 。下面在命令行里输入文本 ”select master_seat1 master_seat2”. 调到侧面视图,复制,移动到 -2.686 。 ( 图 15)

图 14


图 15


图 16

下面做护栏。 ( 图 17)
现在我们有 3 个曲线剖面 small_frame_profile, medium_frame_profile, big_frame_profile. 。选中这些做 extrude.

图 17


图 18

然后输入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 选择 surfaces > extrude > option box, 然后应用这些设置 ( 图 19).

图 19

extrude 后,你将看到 ( 图 20) ,按 ‘3' 。现在输入文本 “select medium_frame_profile”
按住 shift-, 选择曲面 ( 图 21)

图 20


图 21

选择 surface > extrude ,按 ‘3' ,你将会有一个新的中间面 . (图 22 )用一些向前的曲线做一些相同的格子。

图 22


图 23

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