下面,我们一一来介绍下:
1, 在时间栏上,直接拷贝关键帧
方法:首先将时间滑快固定在将要拷贝的时间刻度上(pose的样本),选择动画对象,然后将时间滑快用鼠标中键直接拖到下一时刻,然后按”s”键直接key,或者在通道栏上用“key selected”选择性key。
2, 在时间栏上,用动画控制菜单拷贝关键帧
方法:首先将时间滑快固定在将要拷贝的时间刻度上(pose的样本),选择动画对象,在当前时间刻度上,单击鼠标右键,在弹出的动画控制菜单中选择copy 。然后将时间滑快切换到被粘贴的时间(鼠标左键直接拖),单击鼠标右键,在弹出的动画控制菜单中选择paste子选项。
这个方法呢,有个缺点,在paste之后,被paste的关键帧之后的关键帧将向后移动一帧,使得整体的动画时间拉长,我们怎么来解决呢?
很简单,我们知道在时间栏上,配合“shift“键,在时间栏上拖动时间滑快,就会拖出一红色选择区域,用这个红色区域,我们可以对其中的关键帧进行移动和缩放。现在我们就用这个方法,在被粘贴的时间上,配合“shift“键,在该时间上单击鼠标左键,在弹出的动画控制菜单中选择paste子选项,那该时间之后的关键帧就不会后移了。
3, 在graph editor中粘贴关键帧
在graph editor中,在edit菜单下,我们也经常使用paste keys命令,方法类似第二种,但不同的是,我们须注意该命令的选项,看其中的绿框
左边,connect选项无效时,paste相当于成了替换命令,将无条件的粘贴关键帧信息;
右边,connect选项有效时,paste将使在粘贴段的动画开端中没有间断,为了做到这一点,将会把关键帧信息相加。
常用的,我们时选用onnect选项无效状态。
( 图片较大 请放大查看)
这些命令和第三种 graph editor 中的类似。当但不同的是, graph editor 是直接作用于动画曲线和属性,而 maya 中 edit 菜单下的 key 命令是可以作用于驱动关键帧和关键帧组(包括所有选择变形物体可控点的动画曲线),看图中的 copy 选项区别。
常用的就这些了!
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