6. particle material. transparency. ramp.
开始设置 transparency ramp ,进入 ramp 属性设置框中
设置 interpolation 为 spike.
点击 ( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1).
点击 ( 中间 ) 色彩为 0/0/0 .9/ 1( 位置为 0.435).
点击 ( 底 ) 色彩为白色 . ( 位置为 0).
7. crater (blob map).
打开 multilister ,在 textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 :
在 crater attributes 中 , 设置 channel1 为白色、 channel2 为白色 . 、 channel3 为黑色
8. 3d texture node. crater.
点击如下图所示的 crater1 右下角的 ,双击 place 3d texture
下图为 place3dtexture 属性图,设置 scale: 2,2,2.
现在在这属性中设置动画,
设置 translatex 的动画
设置时间为 1 时 , value 0.
设置时间为 25 时 , value 1.
设置 rotate x 的动画
设置时间为 1, value 0.
设置时间为 25, value 15.
9. 3d texture node. cloud
点击 multilister 工作区的 texture/cloud , 双击 place3d ex, 如下图所示
在 place3dtexture2 中设置 scalexyz 各为 3,3,3. ,以及设置 translatex 动画
在时间帧为 1 时 , 设置 translatex 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 translatex 为 3.
在设置 rotate x 动画:
在时间帧为 1 时 , 设置 rotate x 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 rotate x 为 10.
10. 好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下 directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。
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