教程难度等级:初中级
11. 模型建好了把原来的参考图片删掉 window > rendering editors >hypershade 找出 cameras, 删掉叶子图片就行了。
12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。
13. 模型建好了下步就分 uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半, uv 也分成两个部分。
window > rendering editors>hypershade 给叶子加一个 blinn 材质,双击 blinn 材质 color 右边的方形图标给叶子 加个 hecker >plac2dtexture3 > repeat uv 为 5 , 观擦 叶子的 uv 是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)
14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。
15. 投射面时注意勾选 y 。
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