首页 > 办公 > Maya > 正文

Maya设计实例:Maya 绘制水地涟漪效果(2)

2024-09-04 21:27:29
字体:
来源:转载
供稿:网友
maya 制作水的涟漪效果
  步骤 9
渲染场景,你会看到只有 ripple 渲染出来了,而其他几个水纹并未看到,产生这种效果的原因是 bump node 使用了没有被提供的 alpha 信息。在前面,你只提供了颜色信息。你需要使用颜色信息来提供给 bump 信息。
实现这一步,建立一个 luminace node (在 hypershade 窗口中 util99ves menu 下面),点亮 ripple 和 bump node 结点之间的连接删除之, 将 ripple 拖到 luminace node 上,连接 ripple.outcolor 到 luminance.outvalue 到 bump.bumpvalue 上, 然后在拖 luminance 到 bump node 上。连接 luminance.outvalue 到 bump.bumpvalue. 上。



最终结果。
在几个不同的帧,测试渲染场景。你会看到这些涟漪。你也可以通过增加 ripple ampl99vude 的植来建立涟漪。
给一个纹理的 coloroffset 指定另一种纹理。这也为分层纹理提供了一种手段。能够最好的使用 bump 贴图。你需要使用一个 luminance node 来完成这个结果。
另一个方法是连接纹理的 outalpha 到 alpha offset 以保持 alpha 信息。直接连接到 bump node 上,
把 luminance node 省略了。

(完)

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表