最终结果。
在几个不同的帧,测试渲染场景。你会看到这些涟漪。你也可以通过增加 ripple ampl99vude 的植来建立涟漪。
给一个纹理的 coloroffset 指定另一种纹理。这也为分层纹理提供了一种手段。能够最好的使用 bump 贴图。你需要使用一个 luminance node 来完成这个结果。
另一个方法是连接纹理的 outalpha 到 alpha offset 以保持 alpha 信息。直接连接到 bump node 上,
把 luminance node 省略了。
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