1 .首先创建一个多边形立方体,取名 b1 ,作为第一条杆,长、宽、高分别为 0.4 、 10.1 、 0.2 。把它从 z 轴旋转一点角度。
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2 .再建一多边形圆柱体取名 pin ,就放在原点,并旋转、缩放调整成如图:
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3 .然后复制 b1 立方体,取名 b2 。现在开始表达式了,选择 b2 ,打开 window->animation editors->expression editor 表达式编辑器,在表达式区键入 b2.rotatez = b1.rotatez * -1 点击 create 按钮。这条语句表示 b2 的 z 轴角度是 b1 的角度乘以 负 1 ,两个立方体成为一个剪刀的原理。现在试试沿 b1 的 z 轴旋转,会发现 b2 也会向着 b1 的相反方向旋转。
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4 .选择 b1 、 b2 和 pin ,按 ctrl+d 一起复制这三个物体,并向右移动一些距离。多与少不要紧,等会输入的表达式会帮助修正的。 maya 会自动取名的,如不对请改为如图所示,否则会与下面的表达式不符。
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5 .选择 pin1, 在表达式编辑器中键入 pin1.translatex = cosd (90-b1.rotatez)*5 2 -0.2 这条语句用来控制 pin1 随着 b1 的 z 轴旋转而沿着 x 轴平移。 “*5” 是立方体高度的一半 , 最后的 “-0.2” 是因为 cosd 函数是按立方体的顶点来算的,如不减 0.2 ,在运动时两条杆的末尾会因分开距离太大而不接触,这是不真实的,所以要 -0.2 使距离小一些。
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5-2
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5-3
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6 .接下来控制 b3 、 b4 的移动,选择 b3 ,在表达式编辑器中键入 b3.translatex = pin1.translatex 此句将 b3 的 x 轴位置设为 pin1 的 x 轴位置。 b4 同样 : b4.translatex = pin1.translatex 。
控制旋转: b3 立方体: b3.rotatez = b1.rotatez
b4 立方体: b4.rotatez = b1.rotatez * -1
如果同一个物体的表达式要连续输入两条以上,要在两条之间加分号 “ ; ”
如: b3.translatex = pin1.translatex ;
b3.rotatez = b1.rotatez
现在可以旋转 b1 的 z 轴来看一看效果了。
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7 .再来复制多一组,分别取名 b5 、 b6 、 pin2 。选择 pin2, 在表达式编辑器中键入 pin2.translatex = cosd (90-b1.rotatez)*5 4 -0.2 这条语句用来控制 pin2 随着 b1 的 z 轴旋转而沿着 x 轴平移。这次是乘以 4 ,每复制多一组,就要在前一组数值的基础上加 “2”, 在第三组时就是 “6” 。道理不用说了吧。
控制 b5 的移动和旋转: b5.translatex= pin2.translatex ;b5.rotatez = b1.rotatez
b6 的移动和旋转: b6.translatex = pin2.translatex;
b6.rotatez = b1.rotatez * -1
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先看看效果。
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