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在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,
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选择需要生成布料的那些 curve ,在 cloth 下 create panel 生成第一块布料 ~
选择 panel 做 create garment 创建布料
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当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~
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完成后
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衣服不合身是因为布料默认的参数问题 ~ 只要选择布料进行修改 ~
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最重要的两个参数如图, solver scale 这个值咋说呢 ~
就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是 16 格的话那么 solver scale 的值调成 10 就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是 160cm gravity1 是重力 ~
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选择人物身体 creat collision object 和衣服的碰撞
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collision offset 是控制衣服和皮肤的距离 ~
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