根据用户的需要, maya 4.0 比以前的版本变得更加容易掌握。例如, maya 4.0 在其每个工具栏中都增加了隐藏工具栏按钮,如图 1-19 所示,通过这些按钮,可以很容易地隐藏各种工具栏。
当需要时,执行 display → ui elements 子菜单中的相应命令便会重新调出已隐藏的菜单。
● 用户界面工具的改善贯穿着整个软件,包括自定义的界面和保存界面布局功能、改良的套索工具、旋转工具的吸附功能、对齐物体功能、选择网格颜色、自动保存设置和新的显示模式选项,这些新增的界面可以使用户更加快捷地完成工作内容。
● 提高工作中的帮助特性。在帮助窗口中 maya 4.0 将为用户的每一项操作提供帮 助。
● 增强了文件参考特性,这种改进可以使用户更加容易地管理大型工程文件。
● 新的网格颜色和显示选项。 maya 4.0 的工作网格上新增了尺寸显示功能,可以使用户更容易度量尺寸。
● 在 paint effects 菜单和面板中,可以更容易调整笔刷的形状,增强的笔刷调整功能可以使用户更加快速地完成效果。
2. 动画功能maya 4.0 继承了以前版本中的动画特性,并且将生物动画和力学动画发展到了一个崭新的阶段:
● 新增了运动模糊功能,使用户可以看到物体在运动中的轨迹。
● maya 4.0 改进了 ik 反向动力学系统,新的计算方法将使 ik 运动更加真实。
● 多方面增强 了 skinning 功能,主要包括分离并且重建光滑的蒙皮、调整蒙皮时权重值的精确计算、引入和导出蒙皮物体、更加流畅的蒙皮工作方法和蒙皮接到骨骼时的精确计算。
● 新增了 jiggle 变形修改器。使用这种功能可以轻松地为运动物体制作出第 2 种运动效果。
3. maya 4.0 在制作游戏方面上的新增特性maya 4.0 专门在开发游戏和交互式的使用程序方面增加了许多功能,这些功能主要集中在多边形的贴图设置和材质编辑方面。
● 新增的不规则选择模式可以使用户在选择相邻边的时候更加容易。
● 增强了 uv 调整功能。高级的 uv 编辑功能使用户可以更加轻松而准确地为物体制作贴图。
● 硬件贴图功能的改进使用户可以检查贴图的过滤器设置。
● 建立数据更加优化。在建立大型场景游戏时,数据间的交换将更加准确。
maya 4.0 引入了全新的并且更加完善的 3d paint 技术。
● 新的建立模式。包括支撑细分表面、世界坐标系的设置、可选择的场景发射模式、通过图像调整笔刷功能和 nurbs 特效功能。
● 3d paint 和 paint effects 功能组合。使用这种功能可以为 3d paint 应用各种 paint effects 特效。
● 新的 3d paint 笔刷。描绘、模糊、填充、擦去和复制笔刷功能都得到了改进。
5. paint effectsmaya 4.0 增强了 paint effects 功能。
● 自动填充物体表面,新的 paint effects 功能容许覆盖更大面积的物体表面。
● 3 8 种新的笔刷形状,花、树木和金属等图形形状都已经被放置在了预置的笔刷形状中。
● paint effects 和渲染功能都支持多处理器的硬件环境,这样可以更加全面地发挥硬件特性。
6. 动力学特性在模拟真实物体特性方面, maya 4.0 做出了几处关键性的更改。
● 粒子系统向导在渲染过程中可以帮助用户为每一个粒子颗粒放置贴图。
● 改进了粒子渲染功能。在渲染过程中粒子系统允许使用更大的内存空间,这样可以减少渲染时间,并且可以增强渲染质量。
● 提高空气环境模拟功能,风暴的效果将更加真实。
7. 渲染功能在 maya 4.0 中渲染功能得到了全方位的提高。
● 先进的 hypershade 编辑器,简化了 workflow 功能和多表面合成功能。
● 改进的贴图过滤器,各方面的改进将使最后生成的图像质量更加稳定。
● 改良了凹凸贴图质量,凹凸贴图的效果将更加真实,并且可以为凹凸贴图加入闪烁动画。
● 新增了光影追踪属性及效果,包括阴影衰减、半透明物体深度、色差失常、表面混浊和灯光吸光率。
8. 细分表面建模maya 4.0 继续在建模工具方面做出改善,包括了细分表面建模、独特的贴图分配和笔刷交互工具。
● editable uvs 作用于物体的细分表面,可以在物体的所有级别或者层次中编辑 uvs 。
● 默认提供 3 种细分表面物体,包括球体、圆锥体和圆柱体等。
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