rendering
lighting灯光
create ambient light创建环境光
create directional light创建方向灯
create point light创建点光源
create spot light创建聚光灯
relationship panel关系面板
light linking tool灯光链接工具
shading 阴影
shading group attributes阴影组属性
create shading group创建阴影组
lambert朗伯材质
phong phong材质
blinn布林材质
other其他材质
assign shading group指定阴影组
initialparticlese初始粒子系统
initialshadinggroup初始阴影组
shading group tool阴影组工具
texture placement tool纹理位移工具
render渲染
render into new window渲染至新窗口
redo previous render重复上次渲染
test resolution测试分辨率
camera panel照相机面板
render globals一般渲染
batch render批渲染
cancel batch render取消批渲染
show batch render显示批渲染
dynamics动力学系统
settings设置
initial state初始状态
set for current当前设置
set for all dynamic设置总体动力学特性
rigid body solver刚体解算器
dynamics controller动力学控制器
particle collision events粒子爆炸
particle caching粒子缓冲
run-up and cache执行缓冲
cache current frame缓冲当前帧
set selected particles设置选定粒子
dynamics on动力学开
dynamics off动力学关
set all particles设置所有粒子
particles all on when run执行时粒子系统开
auto create rigid body自动创建刚体
particles粒子
particle tool粒子工具
create emitter创建发射器
add emitter增加发射器
add
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