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Maya基础教程:Maya 菜单里面英文对照(4)

2024-09-04 21:27:02
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来源:转载
供稿:网友
maya 菜单中英文对照
 keys关键帧
settings设置关键帧
auto key自动设置关键帧
spline样条曲线式
linear直线式
clamped夹具式
stepped台阶式
flat平坦式
other其他形式
set driven key设置驱动关键帧
set设置
go to previous前移
go to next后退
set key设置帧
hold current keys保留当前帧
paths路径
set path key设置路径关键帧
attach to path指定路径
flow path object物体跟随路径
skeletons骨骼
joint tool关节工具
ik handle tool反向动力学句柄工具
ik spline handle tool反向动力学样条曲线句柄工具
insert joint tool添加关节工具
reroot skeleton重新设置根关节
remove joint去除关节
disconnect joint解除连接关节
connect joint连接关节
mirror joint镜向关节
set preferred angle设置参考角
assume preferred angle
enable ik solvers反向动力学解算器有效
eik handle snap反向动力学句柄捕捉有效
eselected ik handles反向动力学句柄有效
dselected ik handles反向动力学句柄无效
deformations变形
edit menbership tool编辑成员工具
prune membership变形成员
cluster簇变形
lattice旋转变形
sculpt造型变形
wire网格化变形
lattice旋转
sculpt造型
cluster簇
point on curve线点造型
blend shape混合变形
blend shape edit混合变形编辑
add增加
remove删除
swap交换
wire tool网格化工具
wire edit网格编辑
add增加
remove删除
add holder增加定位曲线
reset重置
wire dropoff locator网线定位器
wrinkle tool褶绉变形工具
edit lattice编辑旋转
reset lattice重置旋转
remove lattice tweeks恢复旋转
display i-mediate objects显示中间物体
hide intermediate objects隐藏中间物体
skinning皮肤
bind skin绑定蒙皮
detach skin断开蒙皮
preserve skin groups保持皮肤组
detach skeleton分离骨骼
detach selected joints分离选定关节
reattach skeleton重新连接骨骼
reattach selected joints重新连接关节
create flexor创建屈肌
reassign bone lattice joint再指定骨头关节
go to bind pose恢复骨头绑定
point关节
aim目标
orient方向
scale缩放
geometry几何体
normal法向

rendering

lighting灯光
create ambient light创建环境光
create directional light创建方向灯
create point light创建点光源
create spot light创建聚光灯
relationship panel关系面板
light linking tool灯光链接工具
shading 阴影
shading group attributes阴影组属性
create shading group创建阴影组
lambert朗伯材质
phong phong材质
blinn布林材质
other其他材质
assign shading group指定阴影组
initialparticlese初始粒子系统
initialshadinggroup初始阴影组
shading group tool阴影组工具
texture placement tool纹理位移工具
render渲染
render into new window渲染至新窗口
redo previous render重复上次渲染
test resolution测试分辨率
camera panel照相机面板
render globals一般渲染
batch render批渲染
cancel batch render取消批渲染
show batch render显示批渲染

dynamics动力学系统

settings设置
initial state初始状态
set for current当前设置
set for all dynamic设置总体动力学特性
rigid body solver刚体解算器
dynamics controller动力学控制器
particle collision events粒子爆炸
particle caching粒子缓冲
run-up and cache执行缓冲
cache current frame缓冲当前帧
set selected particles设置选定粒子
dynamics on动力学开
dynamics off动力学关
set all particles设置所有粒子
particles all on when run执行时粒子系统开
auto create rigid body自动创建刚体
particles粒子
particle tool粒子工具
create emitter创建发射器
add emitter增加发射器
add

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