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基于UDP、TCP协议的C#网络编程

2023-05-12 12:29:37
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来源:转载
供稿:网友

与UDP不同,基于TCP协议的编程的服务器端有一个监听对象:TcpListener,它负责监听来自客户端的消息并处理,并且必须在保持连接的情况下与客户端保持互动,下面举个例子来说明这个问题。

 示例一:基于TCP协议的网络编程

窗体:

  Form2做为本程序的服务器端,当按下Start后,启动服务,剩下的是一个Form1,我启动了两次,都连接到Form2,当在Form1的Send栏里写入小写字母并按下Send按钮后,将该字符串发送至Form2,同时Form2将该字符串转换为大写,返回给发送者,说明完毕,出个谜语,谁知道两个Form1里字母是啥意思?

       Form2:(服务器端)

public partial class Form2 : Form
    {

        //声明监听对象
        private TcpListener tl;

        //声明网络流
        private NetworkStream ns;
        public Form1()
        {
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            InitializeComponent();           
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            //开启8888端口的监听
            tl = new TcpListener(8888);
            tl.Start();

            //开启线程
            Thread th = new Thread(new ThreadStart(listen));
            th.IsBackground = true;
            th.Start();
        }
        private void listen()
                 
            while (true)
             

                //获得响应的Socket
                Socket sock = tl.AcceptSocket();  

                //通过该Socket实例化网络流           
                ns = new NetworkStream(sock);

                //ClientTcp是添加的类,下面会做说明
                ClientTcp ct = new ClientTcp(ns);

                //ct_MyEvent方法注册ClientTcp类的MyEvent事件
                ct.MyEvent += new MyDelegate(ct_MyEvent);

                //开启线程
                Thread th = new Thread(new ThreadStart(ct.TcpThread));
                th.IsBackground = true;
                th.Start();
            }
        }

        void ct_MyEvent(string temp)
        {

            //设置服务器端TextBox的值
            this.textBox1.Text = temp;
        }
    }

 

       Form1:(客户端)

 

public partial class Form1 : Form
    {

        //声明Tcp客户端
        private TcpClient tc;

        //声明网络流
        private NetworkStream ns;
        public Form1()
        {
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            InitializeComponent();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            //注册本机8888端口
            tc = new TcpClient("localhost",8888);

            //实例化网络流对象
            ns = tc.GetStream();
            string temp = this.textBox1.Text;

            StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
            StreamReader sr = new StreamReader(ns);

            //将TextBox1的值传给服务器端
            sw.WriteLine(temp);
            sw.Flush();

            //接收服务器端回传的字符串
            string str = sr.ReadLine();
            this.textBox2.Text = str;
            sr.Close();
            sw.Close();
        }
    }

 

       ClientTcp类:

    //声明一个需要一个字符串参数的委托

    public delegate void MyDelegate(string temp);
    class ClientTcp
    {

        //设置网络流局部对象
        private NetworkStream ns;

        //声明类型为MyDelegate的事件MyEvent
        public event MyDelegate MyEvent;

        //构造函数中接收参数以初始化
        public ClientTcp(NetworkStream ns)
        {
            this.ns = ns;
        }

        //服务器端线程所调用的方法
        public void TcpThread()
        {

            //获得相关的封装流
            StreamReader sr = new StreamReader(ns);
            string temp = sr.ReadLine();

            //接收到客户端消息后触发事件将消息回传
            MyEvent(temp);
            StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);

            //转换为大写后发送消息给客户端
            sw.WriteLine(temp.ToUpper());
            sw.Flush();
            sw.Close();
            sr.Close();
        }
    }

这里说下为什么需要ClientTcp这么个类,说这个之前,先说一下为什么服务器端需要开启一个新的线程来监控端口,这个原因比较简单,Socket sock = tl.AcceptSocket();  这个方法会造成阻塞,也就是说如果没有得到客户端的响应,TcpListenr将一直监听下去,这就会造成程序的假死,因此我们需要单独开一个线程来监听我们的8888端口,我们观察服务器端(Form2)可以看出,NetworkStream是一个全局变量(实际上局部与全局都是一样),如果CPU忙的过来,直接把ClientTcp里的方法拿到Form2里写没问题,但是一旦客户端过多造成数据拥挤,那很可能当运算还未结束,NetworkStream就已经换人了,因此当我们取得某客户端对应的NetworkStream后,应该考虑立刻将它封装到一个类中,再在该类中再对该NetworkStream做相应的操作,ClientTcp这个类就是为这个设计的,而当封装了NetworkStream后,我们发现从客户端传过来的值是我们需要的,因此就用到了事件的回调,这个我前面有篇文章里讲过了,见http://blog.sina.com.cn/u/4c459776010008ws,基于TCP协议的网络编程基础的东西就这些,写法很固定,但是需要很多的技巧,前几天试着写一个聊天室程序,差点没吐血,果然不是一般的麻烦。

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