本文使用C#实现了服务器端对端口的侦听功能。第一步就是开启对本地机器上某一端口的侦听。首先创建一个控制台应用程序,将项目名称命名为ServerConsole,它代表我们的服务端。如果想要与外界进行通信,第一件要做的事情就是开启对端口的侦听,这就像为计算机打开了一个“门”,所有向这个“门”发送的请求(“敲门”)都会被系统接收到。在C#中可以通过下面几个步骤完成,首先使用本机Ip地址和端口号创建一个System.Net.Sockets.TcpListener类型的实例,然后在该实例上调用Start()方法,从而开启对指定端口的侦听。
using System.Net; // 引入这两个命名空间,以下同
using System.Net.Sockets;
using ... // 略
class Server {
static void
Console.WriteLine("Server is running ... ");
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
listener.Start(); // 开始侦听
Console.WriteLine("Start Listening ...");
Console.WriteLine("/n/n输入/"Q/"键退出。");
ConsoleKey key;
do {
key = Console.ReadKey(true).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
}
}
// 获得IPAddress对象的另外几种常用方法:
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPAddress ip = Dns.GetHostEntry("localhost").AddressList[0];
上面的代码中,我们开启了对8500端口的侦听。在运行了上面的程序之后,然后打开“ming令提示符”,输入“netstat-a”,可以看到计算机器中所有打开的端口的状态。可以从中找到8500端口,看到它的状态是LISTENING,这说明它已经开始了侦听:
TCP jimmy:1030
TCP jimmy:3603
TCP jimmy:8500
TCP jimmy:netbios-ssn
在打开了对端口的侦听以后,服务端必须通过某种方式进行阻塞(比如Console.ReadKey()),使得程序不能够因为运行结束而退出。否则就无法使用“netstat -a”看到端口的连接状态,因为程序已经退出,连接会自然中断,再运行“netstat -a”当然就不会显示端口了。所以程序最后按“Q”退出那段代码是必要的,下面的每段程序都会含有这个代码段,但为了节省空间,我都省略掉了。
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