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Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例

2020-01-26 15:19:21
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供稿:网友

类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用cocostudio的page view也可以。我先说下整体的思路,CCScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将CCScrollView加入进来,然后再定义一个layer层,这个层里边放的就是一些关卡的图片,然后将layer这个层作为CCScrollView的内容添加进去。好了,现在看代码吧。

/*关卡选择类的头文件*/#ifndef _LEVEL_SCENE_H_#define _LEVEL_SCENE_H_#include "cocos2d.h"//包含以下的头文件#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;using namespace cocos2d;class LevelScene : public CCLayer{public:	bool init();	CREATE_FUNC(LevelScene);	//以下是注册触摸事件和实现各种的touch函数	void registerWithTouchDispatcher();	bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);	void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);	void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);	//最后这个函数来校验每个关卡的位置,是各个关卡都位于屏幕的中央	void adjustScrollView(float offset);private:	//将CCScrollView作为自己的层添加进来	CCScrollView * m_scrollView;	//触摸点的位置	CCPoint m_touchPoint;	//CCScrollView的便宜量	CCPoint m_offsetPoint;	//当前为第几个关卡	int m_nCurPage;};#endif
/*关卡选择类的具体实现*/#include "LevelScene.h"#include <math.h>	//用到了fabs()函数,用来求绝对值的bool LevelScene::init(){	bool bRet = false;	do	{		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());		CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();		//CCScrollView继承自CCLayer,传入的参数是view size的大小		//view size也就是人看到的大小,content size也就是内容的大小		//这里设置为整个屏幕的大小,也就是我们通过设备的整个屏幕去看里边的内容		CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(CCSize(winSize.width,winSize.height));		//等同于如下的语句		/*CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create();		scrollView->setViewSize(CCSize(winSize.width,winSize.height));*/		//以下是CCScrollView的一些常用函数,但是我们这里都不会用到,实现的思路不同		//设置是否有反弹的效果,反弹就是当超出scrollview的大小的时候回到原来的位置		//scrollView->setBounceable(true);		//CCScrollView默认锚点是在(0,0)处		//scrollView->ignoreAnchorPointForPosition(false);		//scrollView->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));		//设置滑动方向		//kCCScrollViewDirectionHorizontal――水平滑动		//kCCScrollViewDirectionVertical――垂直滑动		//scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionBoth);		//创建一个CCLayer,将内容添加到CCLayer中,然后将这个layer添加到scrollview中		CCLayer * layer = CCLayer::create();		for(int i = 0;i<5;i++)		{			CCString * string = CCString::createWithFormat("%d.jpg",i+1);			CCSprite * sprite = CCSprite::create(string->getCString());			//将所有的精灵都放到屏幕的中间显示			sprite->setPosition(ccpAdd(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2),				ccp(winSize.width*i,0)));			layer->addChild(sprite);		}		//设置scrollView中的内容,必须先设置内容再设置内容的大小		scrollView->setContainer(layer);		//setContentSize()设置内容区的大小		scrollView->setContentSize(CCSize(winSize.width*5,winSize.height));		//我们屏蔽scrollView这个层的触摸,采用其他的实现方法		scrollView->setTouchEnabled(false);		//设置里边内容的偏移量		scrollView->setContentOffset(CCPoint(0,0));		//让本层来接受触摸事件		this->setTouchEnabled(true);		this->addChild(scrollView);		m_scrollView = scrollView;		this->m_nCurPage = 0;		bRet = true;	}	while(0);	return bRet;}void LevelScene::registerWithTouchDispatcher(){	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}bool LevelScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){	//用开始的触摸点和scroll的偏移量初始化以下的成员变量	this->m_touchPoint = touch->getLocation();	this->m_offsetPoint = this->m_scrollView->getContentOffset();	//以下的这一点特别要注意,大家可以先注释掉以下的这句话然后运行程序,会发现如果触摸不是很快	//的时候不会有什么问题,但是如果触摸进行的很快,关卡的位置偏移的就不会正确,以下的代码正是解决这个问题到	if((int)this->m_offsetPoint.x%((int)CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width) == 0)	{		return true;	}	return false;}/*以下代码的整体含义就是当手指移动的时候,让关卡跟随手指移动,当移动结束的时候,判断结束点和开始触摸点的位置,对关卡的位置做相应的处理*///设置关卡跟随手指的方向移动void LevelScene::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){	CCPoint point = touch->getLocation();	CCPoint direction = ccpSub(point,this->m_touchPoint);	//CCPoint spriteDirection = ccpAdd(this->m_offsetPoint,direction);	//只在x方向偏移	CCPoint spriteDirection = CCPoint(direction.x+this->m_offsetPoint.x,0);	this->m_scrollView->setContentOffset(spriteDirection);}//以下的代码是重点,当结束触摸的时候,为了使关卡显示在屏幕的中间,我们需要这么做void LevelScene::ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){	CCPoint endPoint = touch->getLocation();	float distance = endPoint.x-this->m_touchPoint.x;	//手指移动的距离小于20的时候,就将偏移量作为0处理	if(fabs(distance) < 20)	{		this->adjustScrollView(0);	}	else	{		//将偏移量作为参数传进来		this->adjustScrollView(distance);	}}//调整关卡的最终位置void LevelScene::adjustScrollView(float offset){	 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  // 我们根据 offset 的实际情况来判断移动效果	 //如果手指往左划,offset大于0,说明页面在减小,往右增大  if (offset < 0)    m_nCurPage ++;  else if (offset > 0)    m_nCurPage --;	//不允许超出最左边的一页和最右边的一页  if (m_nCurPage < 0)    m_nCurPage = 0;  else if (m_nCurPage > 4)    m_nCurPage = 4;  CCPoint adjustPoint = ccp(-winSize.width * m_nCurPage , 0);	//这个函数比setContentOffset多了一个参数,第二个参数是设置时间的,就是用多长的时间来改变偏移量  this->m_scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPoint, 0.3f);}
bool HelloWorld::init(){  //////////////////////////////  // 1. super init first  if ( !CCLayer::init() )  {    return false;  }  CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();	//添加背景图片	CCSprite * sprite = CCSprite::create("background.png");	sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));	this->addChild(sprite);	//添加CCScrollView层	LevelScene * scrollView = LevelScene::create();	this->addChild(scrollView);  return true;}
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