在游戏中我们经常会看到弹出一个对话框让我们进行选择,今天我们就在cocos2dx中实现这个对话框。对话框说白了也是一个层,当我们点击某一个按钮的时候这个层被加进了当前的场景中,同时场景中的其他的层都是不可点击的,这个时候就涉及到触摸的优先级的一些问题,当然有些时候你也可以根据自己的需要让其他的层也可以点击,但是道理都是一样的,学会了这个其他的按照自己的要求去实现吧。下面我将弹出层单独分装成一个类,供我们调用。
/*对话框场景类的头文件*/#ifndef _POP_SCENE_H_#define _POP_SCENE_H_#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class PopScene : public CCLayer{public: static CCScene * scene(); bool init(); CREATE_FUNC(PopScene);private: //注册触摸事件,实现ccTouchBegan()方法 void registerWithTouchDispatcher(); bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent); //在弹出的对话框上加俩个按钮,以下的函数是对应的按钮的处理事件 void yesButton(CCObject * object); void noButton(CCObject * object); //设置对话框的title void setTitle(); //设置对话框的文本内容 void setContent(); //m_size代表的是对话框背景的大小 CCSize m_size; //对话框的背景精灵 CCSprite * m_bgSprite;};#endif
/*对话框场景类的具体实现*/#include "PopScene.h"CCScene * PopScene::scene(){ CCScene * scene = NULL; do { scene = CCScene::create(); PopScene * layer = PopScene::create(); scene->addChild(layer); } while(0); return scene;}bool PopScene::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置这个层的背景图片,并且设置其位置为整个屏幕的中点 CCSprite * background = CCSprite::create("background.png"); m_bgSprite = background; background->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); this->addChild(background); //获得背景图片的大小 CCSize contentSize = background->getContentSize(); m_size = contentSize; //添加俩个菜单在这个层中 CCMenuItemImage * item1 = CCMenuItemImage::create("btn-play-normal.png", "btn-play-selected.png","", this,menu_selector(PopScene::yesButton)); CCMenuItemImage * item2 = CCMenuItemImage::create("btn-highscores-normal.png", "btn-highscores-selected.png","", this,menu_selector(PopScene::noButton)); CCMenu * menu = CCMenu::create(item1,item2,NULL); menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(5); menu->setPosition(ccp(contentSize.width/2,contentSize.height/3)); //kCCMenuHandlerPriority的值为-128,代表的是菜单按钮的触摸优先级 //设置menu优先级,这里设置为普通menu的二倍减一,原因看下边 menu->setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority*2-1); background->addChild(menu); //设置题目和文本内容 this->setTitle(); this->setContent(); this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while(0); return bRet;}void PopScene::registerWithTouchDispatcher(){ //kCCMenuHandlerPriority=-128,将这个值设置为-128的二倍,可以比下边的层的优先级高 //而且ccTouchBegan的返回值为true,说明其他的层将接受不到这个触摸消息了,只有这个层上边的 //菜单的优先级比他还要打,所以它上边的菜单是可以接收到触摸消息的 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority*2,true);}bool PopScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent){ return true;}//点击菜单按钮的时候调用的事件处理函数void PopScene::yesButton(CCObject * object){ this->removeFromParentAndCleanup(true);}void PopScene::noButton(CCObject * object){ this->removeFromParentAndCleanup(true);}//设置这个层的题目void PopScene::setTitle(){ //CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("Tips","",24); CCLabelBMFont * title = CCLabelBMFont::create("Tips","bitmapFontChinese.fnt"); title->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height-title->getContentSize().height/2)); m_bgSprite->addChild(title);}//设置层的内容void PopScene::setContent(){ CCLabelTTF * content = CCLabelTTF::create("hello! everyone,welcome to www.VeVB.COm", "",24); content->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2)); //设置ttf的文本域 content->setDimensions(CCSize(this->m_size.width-60,this->m_size.height-100)); //设置ttf的水平对齐方式 content->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft); m_bgSprite->addChild(content);}
//helloworld中按钮的回调函数void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ PopScene* popLayer = PopScene::create(); this->addChild(popLayer);}
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