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Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例

2020-01-26 15:19:21
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来源:转载
供稿:网友

文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"//需要包含扩展库#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d;using namespace cocos2d::extension;//使用CCEditBox必须继承自CCEditBoxDelegate接口,实现其的一些函数class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCEditBoxDelegate{public:  // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone  virtual bool init();  // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer  static cocos2d::CCScene* scene();  // implement the "static node()" method manually  CREATE_FUNC(HelloWorld);	//要实现的函数如下	//当键盘弹出编辑框获得焦点时调用	virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);	//当键盘消失编辑框失去焦点时调用	virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);	//当编辑框文本改变时调用	virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);	//当返回键按下时或者点击了键盘以外的区域时调用	virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);private:	CCSize m_size;	CCEditBox * editBox;};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
bool HelloWorld::init(){  //////////////////////////////  // 1. super init first  if ( !CCLayer::init() )  {    return false;  }	this->m_size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();	//第一个参数是文本框的大小,第二个是文本框在正常情况下的背景图片,第三个参数是按下时候的背景图片	//第四个参数是不可用的时候的背景图片,后三个参数可以省略	editBox = CCEditBox::create(CCSize(300,40),		CCScale9Sprite::create("9.9.png"),		CCScale9Sprite::create("8.9.png"));	editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));	this->addChild(editBox);	//设置预置文本	editBox->setPlaceHolder("please input:");	//设置文本字体的颜色	editBox->setFontColor(ccc3(255,0,0));	//设置最大长度 ,按说这个地方是输入框文字的长度,但是在win32上不管用,移植到android的时候是管用的	editBox->setMaxLength(1);	//setInputMode()设置输入类型,可以包括如下的几种	//   kEditBoxInputModeAny:     开启任何文本的输入键盘,包括换行	//   kEditBoxInputModeEmailAddr:  开启 邮件地址 输入类型键盘	//   kEditBoxInputModeNumeric:   开启 数字符号 输入类型键盘	//   kEditBoxInputModePhoneNumber: 开启 电话号码 输入类型键盘	//   kEditBoxInputModeUrl:     开启 URL 输入类型键盘	//   kEditBoxInputModeDecimal:   开启 数字 输入类型键盘,允许小数点	//   kEditBoxInputModeSingleLine: 开启任何文本的输入键盘,不包括换行	editBox->setInputMode(kEditBoxInputModeAny);	//设置输入标志,可以有如下的几种	//kEditBoxInputFlagPassword:        密码形式输入	//kEditBoxInputFlagSensitive:        敏感数据输入、存储输入方案且预测自动完成	//kEditBoxInputFlagInitialCapsWord:     每个单词首字母大写,并且伴有提示	//kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence:   第一句首字母大写,并且伴有提示	//kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters:所有字符自动大写	editBox->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);	//设置键盘中return键显示的字符,这个移植android的时候没有看出来  editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo);  //包括这些选项  //kKeyboardReturnTypeDefault: 默认使用键盘return 类型	//kKeyboardReturnTypeDone:   默认使用键盘return类型为“Done”字样	//kKeyboardReturnTypeSend:   默认使用键盘return类型为“Send”字样	//kKeyboardReturnTypeSearch:  默认使用键盘return类型为“Search”字样	//kKeyboardReturnTypeGo:    默认使用键盘return类型为“Go”字样	//写上这句话的时候以下的四个函数才会被调用	editBox->setDelegate(this);  return true;}//实现以下的函数,观察他们是何时被调用的void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox * editBox){	CCLog("begin!");	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("begin","",24);	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*1/5));	this->addChild(ttf);}void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox * editBox){	CCLog("end!");	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("end","",24);	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*4/5));	this->addChild(ttf);}void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox * editBox,const std::string & text){	CCLog("textChanged!");	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("textChanged!","",24);	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*3/5));	this->addChild(ttf);}void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox * editBox){	CCLog("return");	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("return","",24);	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*2/5));	this->addChild(ttf);	char * str = (char *)this->editBox->getText();	CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(str,"",24);	text->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*2/5));	this->addChild(text);}
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