首页 > 系统 > Android > 正文

Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角

2019-12-12 06:33:42
字体:
来源:转载
供稿:网友

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap:在渲染器内使用的位图
(1)tileX:The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
(2)tileY:The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

(1)CLAMP:如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

(2)REPEAT:横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

(3)MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

2016419155235635.gif (415×647)2016419155256652.gif (421×647)

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

基本用法及实例
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>   <attr name="borderRadius" format="dimension" />  <attr name="type">   <enum name="circle" value="0" />   <enum name="round" value="1" />  </attr>    <declare-styleable name="RoundImageView">   <attr name="borderRadius" />   <attr name="type" />  </declare-styleable>  </resources> 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

2、获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView {   /**   * 图片的类型,圆形or圆角   */  private int type;  private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  private static final int TYPE_ROUND = 1;   /**   * 圆角大小的默认值   */  private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  /**   * 圆角的大小   */  private int mBorderRadius;   /**   * 绘图的Paint   */  private Paint mBitmapPaint;  /**   * 圆角的半径   */  private int mRadius;  /**   * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大   */  private Matrix mMatrix;  /**   * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色   */  private BitmapShader mBitmapShader;  /**   * view的宽度   */  private int mWidth;  private RectF mRoundRect;   public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  {   super(context, attrs);   mMatrix = new Matrix();   mBitmapPaint = new Paint();   mBitmapPaint.setAntiAlias(true);    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,     R.styleable.RoundImageView);    mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(     R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue       .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,         BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()           .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp   type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle    a.recycle();  } 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  {   Log.e("TAG", "onMeasure");   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    /**    * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准    */   if (type == TYPE_CIRCLE)   {    mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());    mRadius = mWidth / 2;    setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);   }   } 

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader

/**   * 初始化BitmapShader   */  private void setUpShader()  {   Drawable drawable = getDrawable();   if (drawable == null)   {    return;   }    Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);   // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp   mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);   float scale = 1.0f;   if (type == TYPE_CIRCLE)   {    // 拿到bitmap宽或高的小值    int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());    scale = mWidth * 1.0f / bSize;    } else if (type == TYPE_ROUND)   {    // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()      * 1.0f / bmp.getHeight());   }   // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小   mMatrix.setScale(scale, scale);   // 设置变换矩阵   mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);   // 设置shader   mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  } 

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
(1)圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
(2)圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
(3)比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

/**   * drawable转bitmap   *   * @param drawable   * @return   */  private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  {   if (drawable instanceof BitmapDrawable)   {    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;    return bd.getBitmap();   }   int w = drawable.getIntrinsicWidth();   int h = drawable.getIntrinsicHeight();   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas canvas = new Canvas(bitmap);   drawable.setBounds(0, 0, w, h);   drawable.draw(canvas);   return bitmap;  } 

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas)  {   if (getDrawable() == null)   {    return;   }   setUpShader();    if (type == TYPE_ROUND)   {    canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,      mBitmapPaint);   } else   {    canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);    // drawSomeThing(canvas);   }  }    @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  {   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);   // 圆角图片的范围   if (type == TYPE_ROUND)    mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  } 

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
6、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  private static final String STATE_TYPE = "state_type";  private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";   @Override  protected Parcelable onSaveInstanceState()  {   Bundle bundle = new Bundle();   bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());   bundle.putInt(STATE_TYPE, type);   bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);   return bundle;  }   @Override  protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  {   if (state instanceof Bundle)   {    Bundle bundle = (Bundle) state;    super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)      .getParcelable(STATE_INSTANCE));    this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);    this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);   } else   {    super.onRestoreInstanceState(state);   }   } 

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius)  {   int pxVal = dp2px(borderRadius);   if (this.mBorderRadius != pxVal)   {    this.mBorderRadius = pxVal;    invalidate();   }  }   public void setType(int type)  {   if (this.type != type)   {    this.type = type;    if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)    {     this.type = TYPE_CIRCLE;    }    requestLayout();   }   }   public int dp2px(int dpVal)  {   return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,     dpVal, getResources().getDisplayMetrics());  } 

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用
布局文件:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content" >   <LinearLayout   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:orientation="vertical" >    <com.zhy.view.RoundImageView    android:id="@+id/id_qiqiu"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_margin="10dp"    android:src="@drawable/qiqiu" >   </com.zhy.view.RoundImageView>    <com.zhy.view.RoundImageView    android:layout_width="200dp"    android:layout_height="200dp"    android:layout_margin="10dp"    android:src="@drawable/aa" >   </com.zhy.view.RoundImageView>    <com.zhy.view.RoundImageView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_margin="10dp"    android:src="@drawable/icon" >   </com.zhy.view.RoundImageView>    <com.zhy.view.RoundImageView    android:id="@+id/id_meinv"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_margin="10dp"    android:src="@drawable/aa"    zhy:borderRadius="20dp"    zhy:type="round" >   </com.zhy.view.RoundImageView>    <com.zhy.view.RoundImageView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_margin="10dp"    android:src="@drawable/icon"    zhy:borderRadius="40dp"    zhy:type="round" >   </com.zhy.view.RoundImageView>    <com.zhy.view.RoundImageView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_margin="10dp"    android:src="@drawable/qiqiu"    zhy:borderRadius="60dp"    zhy:type="round" >   </com.zhy.view.RoundImageView>  </LinearLayout>  </ScrollView> 

没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity

package com.zhy.variousshapeimageview;  import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener;  import com.zhy.view.RoundImageView;  public class MainActivity extends Activity {  private RoundImageView mQiQiu;  private RoundImageView mMeiNv ;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.activity_main);      mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);   mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);      mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()   {    @Override    public void onClick(View v)    {     mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);    }   });      mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()   {        @Override    public void onClick(View v)    {     mMeiNv.setBorderRadius(90);    }   });  }  } 

最后的效果图:

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表