首页 > 系统 > Android > 正文

Android实现对图片放大、平移和旋转的功能

2019-12-12 05:31:02
字体:
来源:转载
供稿:网友

先来看看要实现的效果图

在讲解中,需要大家提前了解一些关于图片绘制的原理的相关知识。

关于实现的流程

     1、自定义View

     2、获得操作图片的Bitmap

     3、复写ViewonTouchEvent()方法中的ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWNACTION_MOVEACTION_POINTER_UP以及ACTION_UP事件。

     4、定义相应图片变化的Matrix矩阵,通过手势操作的变化来设置相应的Matrix

     5、完成最终的Matrix设置时,通过invalidate()方法重新绘制页面。

那么接下来我们根据以上流程一步一步实现代码。

代码演示

/** * 作者:ZhouYou * 日期:2016/8/23. */public class TouchImageView extends View {  // 绘制图片的边框  private Paint paintEdge;  // 绘制图片的矩阵  private Matrix matrix = new Matrix();  // 手指按下时图片的矩阵  private Matrix downMatrix = new Matrix();  // 手指移动时图片的矩阵  private Matrix moveMatrix = new Matrix();  // 资源图片的位图  private Bitmap srcImage;  // 多点触屏时的中心点  private PointF midPoint = new PointF();  // 触控模式  private int mode;  private static final int NONE = 0; // 无模式  private static final int TRANS = 1; // 拖拽模式  private static final int ZOOM = 2; // 缩放模式  // 是否超过边界  private boolean withinBorder;  public TouchImageView(Context context) {    this(context, null);  }  public TouchImageView(Context context, AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public TouchImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    init();  }  private void init() {    paintEdge = new Paint();    paintEdge.setColor(Color.BLACK);    paintEdge.setAlpha(170);    paintEdge.setAntiAlias(true);  }  @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    srcImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_avatar_1);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    float[] points = getBitmapPoints(srcImage, matrix);    float x1 = points[0];    float y1 = points[1];    float x2 = points[2];    float y2 = points[3];    float x3 = points[4];    float y3 = points[5];    float x4 = points[6];    float y4 = points[7];    // 画边框    canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paintEdge);    canvas.drawLine(x2, y2, x4, y4, paintEdge);    canvas.drawLine(x4, y4, x3, y3, paintEdge);    canvas.drawLine(x3, y3, x1, y1, paintEdge);    // 画图片    canvas.drawBitmap(srcImage, matrix, null);  }  // 手指按下屏幕的X坐标  private float downX;  // 手指按下屏幕的Y坐标  private float downY;  // 手指之间的初始距离  private float oldDistance;  // 手指之间的初始角度  private float oldRotation;  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);    switch (action) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mode = TRANS;        downX = event.getX();        downY = event.getY();        downMatrix.set(matrix);        break;      case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 多点触控        mode = ZOOM;        oldDistance = getSpaceDistance(event);        oldRotation = getSpaceRotation(event);        downMatrix.set(matrix);        midPoint = getMidPoint(event);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        // 缩放        if (mode == ZOOM) {          moveMatrix.set(downMatrix);          float deltaRotation = getSpaceRotation(event) - oldRotation;          float scale = getSpaceDistance(event) / oldDistance;          moveMatrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);          moveMatrix.postRotate(deltaRotation, midPoint.x, midPoint.y);          withinBorder = getMatrixBorderCheck(srcImage, event.getX(), event.getY());          if (withinBorder) {            matrix.set(moveMatrix);            invalidate();          }        }        // 平移        else if (mode == TRANS) {          moveMatrix.set(downMatrix);          moveMatrix.postTranslate(event.getX() - downX, event.getY() - downY);          withinBorder = getMatrixBorderCheck(srcImage, event.getX(), event.getY());          if (withinBorder) {            matrix.set(moveMatrix);            invalidate();          }        }        break;      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:      case MotionEvent.ACTION_UP:        mode = NONE;        break;      default:        break;    }    return true;  }  /**   * 获取手指的旋转角度   *   * @param event   * @return   */  private float getSpaceRotation(MotionEvent event) {    double deltaX = event.getX(0) - event.getX(1);    double deltaY = event.getY(0) - event.getY(1);    double radians = Math.atan2(deltaY, deltaX);    return (float) Math.toDegrees(radians);  }  /**   * 获取手指间的距离   *   * @param event   * @return   */  private float getSpaceDistance(MotionEvent event) {    float x = event.getX(0) - event.getX(1);    float y = event.getY(0) - event.getY(1);    return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);  }  /**   * 获取手势中心点   *   * @param event   */  private PointF getMidPoint(MotionEvent event) {    PointF point = new PointF();    float x = event.getX(0) + event.getX(1);    float y = event.getY(0) + event.getY(1);    point.set(x / 2, y / 2);    return point;  }  /**   * 将matrix的点映射成坐标点   *   * @return   */  protected float[] getBitmapPoints(Bitmap bitmap, Matrix matrix) {    float[] dst = new float[8];    float[] src = new float[]{        0, 0,        bitmap.getWidth(), 0,        0, bitmap.getHeight(),        bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()    };    matrix.mapPoints(dst, src);    return dst;  }  /**   * 检查边界   *   * @param x   * @param y   * @return true - 在边界内 | false - 超出边界   */  private boolean getMatrixBorderCheck(Bitmap bitmap, float x, float y) {    if (bitmap == null) return false;    float[] points = getBitmapPoints(bitmap, moveMatrix);    float x1 = points[0];    float y1 = points[1];    float x2 = points[2];    float y2 = points[3];    float x3 = points[4];    float y3 = points[5];    float x4 = points[6];    float y4 = points[7];    float edge = (float) Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));    if ((2 + Math.sqrt(2)) * edge >= Math.sqrt(Math.pow(x - x1, 2) + Math.pow(y - y1, 2))        + Math.sqrt(Math.pow(x - x2, 2) + Math.pow(y - y2, 2))        + Math.sqrt(Math.pow(x - x3, 2) + Math.pow(y - y3, 2))        + Math.sqrt(Math.pow(x - x4, 2) + Math.pow(y - y4, 2))) {      return true;    }    return false;  }}

我已经在代码中针对可能遇到的问题做了详细的注释。

1. Matrix

  // 绘制图片的矩阵  private Matrix matrix = new Matrix();  // 手指按下时图片的矩阵  private Matrix downMatrix = new Matrix();  // 手指移动时图片的矩阵  private Matrix moveMatrix = new Matrix();

首先我定义了三个Matrix变量,目的在于通过不同手势的操控图片的Matrix最终由绘制图片的Matrix所接收,因此需要在不同的操作中使用不同的Matrix进行图形变换的数据传递,从而在渲染页面的时候将最终的Matrix再传递回绘图的Matrix

2. PointF

  // 多点触屏时的中心点  private PointF midPoint = new PointF();

因为如果是针对图片的旋转和放大操作,需要通过两个手指进行控制,因此我们需要知道在多个手指触摸屏幕时的中心点坐标。

3. 触控模式

  // 触控模式  private int mode;  private static final int NONE = 0; // 无模式  private static final int TRANS = 1; // 拖拽模式  private static final int ZOOM = 2; // 缩放模式

onTouchEvent()事件中,会根据不同的事件变换触控的模式,从而进行不同图片变换的操作。

4. onTouchEvent()

首先,我们是自定义的View,因此如果要对该事件进行消费的话,需要将返回值设置为true

(1)ACTION_DOWN - 该事件是单点触屏的事件,也就是说如果一个手指按下屏幕的时候就会回调这个事件。那么我们在该事件中就将触控模式设置为拖拽模式(TRANS),记录下按下屏幕的xy坐标,并在这个事件中将绘图的Matrix复制给按下屏幕的Matrix。

case MotionEvent.ACTION_DOWN:   mode = TRANS;   downX = event.getX();   downY = event.getY();   downMatrix.set(matrix);   break;

(2)ACTION_POINTER_DOWN - 这个事件发生在超过一个手指触摸屏幕的时候。我们在这个事件中即可针对多点触屏的操作进行初始化设置。在该事件中,我们将触控模式重新设置为(ZOOM),初始化两指之间触摸屏幕的距离以及两指之间的旋转角度,初始化两指之间的中心点坐标。最后把绘图的Matrix复制给按下屏幕的Matrix。

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 多点触控    mode = ZOOM;    oldDistance = getSpaceDistance(event);    oldRotation = getSpaceRotation(event);    midPoint = getMidPoint(event);    downMatrix.set(matrix);    break;

(3)ACTION_MOVE - 到了移动的事件中,根据之前的触控模式进行判断。首先,将按下事件的Matrix复制给移动事件的Matrix。如果是(ZOOM)模式,我们将会根据事件获得手指旋转角度的差值,以及手指之间距离的差值。根据这两个差值,以及在ACTION_DOWN事件中获得的中点坐标,我们即可设置MOVE事件的缩放和旋转。(TRANS)模式也是如此。最后通过获取图片变换的边界值来判断是否进行绘图渲染。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:        // 缩放        if (mode == ZOOM) {          moveMatrix.set(downMatrix);          float deltaRotation = getSpaceRotation(event) - oldRotation;          float scale = getSpaceDistance(event) / oldDistance;          moveMatrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);          moveMatrix.postRotate(deltaRotation, midPoint.x, midPoint.y);          withinBorder = getMatrixBorderCheck(srcImage, event.getX(), event.getY());          if (withinBorder) {            matrix.set(moveMatrix);            invalidate();          }        }        // 平移        else if (mode == TRANS) {          moveMatrix.set(downMatrix);          moveMatrix.postTranslate(event.getX() - downX, event.getY() - downY);          withinBorder = getMatrixBorderCheck(srcImage, event.getX(), event.getY());          if (withinBorder) {            matrix.set(moveMatrix);            invalidate();          }        }        break;

(4)ACTION_POINTER_UP和ACTION_UP - 在这两个事件中,重新将触屏的模式设置会NONE。

5. 边界判断

以下即为边界判断的逻辑是针对正方形的图片来说的。首先通过原图片相对自己四个坐标映射成为Matrix对应屏幕的点坐标。通过得到4个点的坐标,我们即可根据手指触摸图片时的坐标与图片的4个点坐标进行关联。

边界判断的逻辑是手指触摸图片的点到4个顶点的距离之和如果小于(2+根号2倍)的斜边长度,即视为不超过边界。

/**   * 将matrix的点映射成坐标点   *   * @return   */  protected float[] getBitmapPoints(Bitmap bitmap, Matrix matrix) {    float[] dst = new float[8];    float[] src = new float[]{        0, 0,        bitmap.getWidth(), 0,        0, bitmap.getHeight(),        bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()    };    matrix.mapPoints(dst, src);    return dst;  }/**   * 检查边界   *   * @param x   * @param y   * @return true - 在边界内 | false - 超出边界   */  private boolean getMatrixBorderCheck(Bitmap bitmap, float x, float y) {    if (bitmap == null) return false;    float[] points = getBitmapPoints(bitmap, moveMatrix);    float x1 = points[0];    float y1 = points[1];    float x2 = points[2];    float y2 = points[3];    float x3 = points[4];    float y3 = points[5];    float x4 = points[6];    float y4 = points[7];    float edge = (float) Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));    if ((2 + Math.sqrt(2)) * edge >= Math.sqrt(Math.pow(x - x1, 2) + Math.pow(y - y1, 2))        + Math.sqrt(Math.pow(x - x2, 2) + Math.pow(y - y2, 2))        + Math.sqrt(Math.pow(x - x3, 2) + Math.pow(y - y3, 2))        + Math.sqrt(Math.pow(x - x4, 2) + Math.pow(y - y4, 2))) {      return true;    }    return false;  }

总结

好了,本文的内容到这就结束了,完成了以上的步骤,即可完成针对图片在屏幕上的放大、平移和旋转的操作。是不是还是很简单的。有兴趣的可以自己动手操作起来,希望这篇文章对大家的学习和工作能有所帮助,如果有疑问可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表