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Android实现文字翻转动画的效果

2019-12-12 05:00:37
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来源:转载
供稿:网友

本文实现了Android程序文字翻转动画的小程序,具体代码如下:

先上效果图如下:

要求:

沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。

实现动画的具体细节见"RotateAnimation.Java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。


RotateAnimation参考自APIDemos的Rotate3DAnimation


RotateAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。


RotateAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。


RotateAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。


在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为

RotateAnimation.applyTransformation()中的:if (overHalf) {   // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。   degree = degree - 180; } 

动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于RotateAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。

Java代码如下,XML请根据效果图自行实现:


ActRotate.java

package lab.sodino.rotate;  import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView;  /**  * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com  * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00  */ public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {   private Button btnIncrease, btnDecrease;   private TextView txtNumber;   private int number;   /** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */   private boolean enableRefresh;    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.main);      btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);     btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);     txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);      btnIncrease.setOnClickListener(this);     btnDecrease.setOnClickListener(this);      number = 3;     txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);     txtNumber.setText(Integer.toString(number));   }    public void onClick(View v) {     enableRefresh = true;     RotateAnimation rotateAnim = null;     float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;     float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;     if (v == btnDecrease) {       number--;       rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);     } else if (v == btnIncrease) {       number++;       rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);     }     if (rotateAnim != null) {       rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);       rotateAnim.setFillAfter(true);       txtNumber.startAnimation(rotateAnim);     }   }    @Override   public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {     // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。     if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {       txtNumber.setText(Integer.toString(number));       Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);       enableRefresh = false;     }   } } 

RotateAnimation.java

import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation;  /**  * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com  * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00  */ public class RotateAnimation extends Animation {   /** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */   public static final boolean DEBUG = false;   /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */   public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;   /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */   public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;   /** Z轴上最大深度。 */   public static final float DEPTH_Z = 310.0f;   /** 动画显示时长。 */   public static final long DURATION = 800l;   /** 图片翻转类型。 */   private final boolean type;   private final float centerX;   private final float centerY;   private Camera camera;   /** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */   private InterpolatedTimeListener listener;    public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {     centerX = cX;     centerY = cY;     this.type = type;     setDuration(DURATION);   }    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {     // 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。     super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);     camera = new Camera();   }    public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {     this.listener = listener;   }    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {     // interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,10.f]     if (listener != null) {       listener.interpolatedTime(interpolatedTime);     }     float from = 0.0f, to = 0.0f;     if (type == ROTATE_DECREASE) {       from = 0.0f;       to = 180.0f;     } else if (type == ROTATE_INCREASE) {       from = 360.0f;       to = 180.0f;     }     float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;     boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);     if (overHalf) {       // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。       degree = degree - 180;     }     // float depth = 0.0f;     float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;     final Matrix matrix = transformation.getMatrix();     camera.save();     camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);     camera.rotateY(degree);     camera.getMatrix(matrix);     camera.restore();     if (DEBUG) {       if (overHalf) {         matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);         matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);       }     } else {       //确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置       matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);       matrix.postTranslate(centerX, centerY);     }   }    /** 动画进度监听器。 */   public static interface InterpolatedTimeListener {     public void interpolatedTime(float interpolatedTime);   } } 

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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