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Android 微信摇一摇功能实现详细介绍

2019-12-12 04:50:13
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来源:转载
供稿:网友

Android 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

开发环境

  1. Android Studio 2.2.1
  2. JDK1.7
  3. API 24
  4. Gradle 2.2.1

相关知识点

  1. 加速度传感器
  2. 补间动画
  3. 手机震动 (Vibrator)
  4. 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)

案例:

我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片
晃动后伴随震动效果, 声音效果

根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now

先搭建布局

布局没啥可说的, 大家直接看代码吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:id="@+id/activity_main"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="#ff222222"  android:orientation="vertical"  tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">  <RelativeLayout    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <!--摇一摇中心图片-->    <ImageView      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_centerInParent="true"      android:src="@mipmap/weichat_icon"/>    <LinearLayout      android:gravity="center"      android:orientation="vertical"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:layout_alignParentTop="true"      android:layout_alignParentLeft="true"      android:layout_alignParentStart="true">      <!--顶部的横线和图片-->      <LinearLayout        android:gravity="center_horizontal|bottom"        android:id="@+id/main_linear_top"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical">        <ImageView          android:src="@mipmap/shake_top"          android:id="@+id/main_shake_top"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="100dp"/>        <ImageView          android:background="@mipmap/shake_top_line"          android:id="@+id/main_shake_top_line"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="5dp"/>      </LinearLayout>      <!--底部的横线和图片-->      <LinearLayout        android:gravity="center_horizontal|bottom"        android:id="@+id/main_linear_bottom"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical">        <ImageView          android:background="@mipmap/shake_bottom_line"          android:id="@+id/main_shake_bottom_line"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="5dp"/>        <ImageView          android:src="@mipmap/shake_bottom"          android:id="@+id/main_shake_bottom"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="100dp"/>      </LinearLayout>    </LinearLayout>  </RelativeLayout></LinearLayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager

@Overrideprotected void onStart() {  super.onStart();  //获取 SensorManager 负责管理传感器  mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));  if (mSensorManager != null) {    //获取加速度传感器    mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);    if (mAccelerometerSensor != null) {      mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);    }  }}

step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器

@Overrideprotected void onPause() {  // 务必要在pause中注销 mSensorManager  // 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug  if (mSensorManager != null) {    mSensorManager.unregisterListener(this);  }  super.onPause();}

Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SensorEventListener回调方法///////////////////////////////////////////////////////////////////////////@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) {  int type = event.sensor.getType();  if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {    //获取三个方向值    float[] values = event.values;    float x = values[0];    float y = values[1];    float z = values[2];    if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math        .abs(z) > 17) && !isShake) {      isShake = true;      // TODO: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动      Thread thread = new Thread() {        @Override        public void run() {          super.run();          try {            Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动");            //开始震动 发出提示音 展示动画效果            mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();            Thread.sleep(500);            //再来一次震动提示            mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();            Thread.sleep(500);            mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();          } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();          }        }      };      thread.start();    }  }}@Overridepublic void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作

为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音 ,先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化动画, 震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool

震动权限

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

//初始化SoundPoolmSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);//获取Vibrator震动服务mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧  

step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式

private static class MyHandler extends Handler {  private WeakReference<MainActivity> mReference;  private MainActivity mActivity;  public MyHandler(MainActivity activity) {    mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);    if (mReference != null) {      mActivity = mReference.get();    }  }  @Override  public void handleMessage(Message msg) {    super.handleMessage(msg);    switch (msg.what) {      case START_SHAKE:        //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.        mActivity.mVibrator.vibrate(300);        //发出提示音        mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);        mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);        mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);        mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画        break;      case AGAIN_SHAKE:        mActivity.mVibrator.vibrate(300);        break;      case END_SHAKE:        //整体效果结束, 将震动设置为false        mActivity.isShake = false;        // 展示上下两种图片回来的效果        mActivity.startAnimation(true);        break;    }  }}

Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法
我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码

step3: startAnimaion方法上的实现

/** * 开启 摇一摇动画 * * @param isBack 是否是返回初识状态 */private void startAnimation(boolean isBack) {  //动画坐标移动的位置的类型是相对自己的  int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;  float topFromY;  float topToY;  float bottomFromY;  float bottomToY;  if (isBack) {    topFromY = -0.5f;    topToY = 0;    bottomFromY = 0.5f;    bottomToY = 0;  } else {    topFromY = 0;    topToY = -0.5f;    bottomFromY = 0;    bottomToY = 0.5f;  }  //上面图片的动画效果  TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(      type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY  );  topAnim.setDuration(200);  //动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态  topAnim.setFillAfter(true);  //底部的动画效果  TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(      type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY  );  bottomAnim.setDuration(200);  bottomAnim.setFillAfter(true);  //大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉  if (isBack) {    bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {      @Override      public void onAnimationStart(Animation animation) {}      @Override      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}      @Override      public void onAnimationEnd(Animation animation) {        //当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位        mTopLine.setVisibility(View.GONE);        mBottomLine.setVisibility(View.GONE);      }    });  }  //设置动画  mTopLayout.startAnimation(topAnim);  mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);}

至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的

mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码

//设置只竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代码

源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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