现在智能手机基本都是触摸操作,点击按钮是一种交互方式,同时手势相关的操作,比如滑动等等同样是很重要的交互方式。这篇文章是对安卓手势交互相关知识点的整理和总结,主要来源基于官方文档。
触摸交互中的概念
常用事件
首先要了解一些常用的事件:
ACTION_DOWN:第一个手指按下
ACTION_UP:第一个手指抬起
ACTION_POINTER_DOWN:第二、三、四等等手指按下
ACTION_POINTER_UP: 第二、三、四等等手指抬起
ACTION_MOVE: 手指移动
ACTION_OUTSIDE:手指移出了屏幕
ACTION_CANCEL:收到前驱事件比如ACTION_DOWN后,后续事件被父控件拦截的情况下产生
上面我们可以看到,除了第一个手指有唯一的action down和action up事件触发,后续其它手指的按下和移动,都触发的是同一个事件。那么这个时候就可能涉及到对不同手指区分的逻辑处理。
MotionEvent
MotionEvent中用action code和坐标值描述了触摸运动的轨迹,action code值描述了运动状态的改变,坐标值描述了轨迹的位置和一起其它信息。
比如 ACTION_DOWN表明手指开始触碰到屏幕,X和Y的坐标轴值表明了当前的位置。
上面仅仅是基本的单指操作,但是现在很多设备都提供多指操作的功能。多个手指每个手指都被在第一次触碰屏幕的时候分配一个pointer id,直到这个手指离开相应的pointer id才变无效。当第一个手指按下时,会触发ACTION_DOWN,ACTION_MOVE一系列的事件,同时当第二个手指按下的时候,又会触发 ACTION_POINTER_DOWN事件,此后两个手指移动的时候,只会触发ACTION_MOVE事件。当一个ACTION_MOVE触发的时,通过使用 getPointerId(第几个手指) 方法去获取pointer id明确是哪一个手指,然后使用使用findPointerIndex 方法去获得pointer index,pointer index代表了这一个MotionEvent事件中哪一个是当前pointer对应的事件。
MotionEvent事件捆绑
结合上面的概念,再来说一下MotionEvent的捆绑。为了处理效率,安卓中会把MOVE动作中多个坐标点捆绑在一个MotionEvent中,对于单个手指操作,getX返回的是最近一点的坐标,getHistoricalX 返回的是之前的坐标。看下面一段代码:
void printSamples(MotionEvent ev) { //获取MotionEvent中捆绑的坐标点 final int historySize = ev.getHistorySize(); //获取手指数目 final int pointerCount = ev.getPointerCount(); for (int h = 0; h < historySize; h++) { System.out.printf("At time %d:", ev.getHistoricalEventTime(h)); for (int p = 0; p < pointerCount; p++) { System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)", ev.getPointerId(p), ev.getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h)); } } }
可以看到,一个MotionEvent中,可能包括多个手指的动作信息,以及一些历史信息。
事件分发机制
MotionEvent代表触摸后响应的事件,安卓中的视图是按照视图树构建而成的,点击之后,会生成点击事件MotionEvent并沿树传递。
与事件分发有关的方法有:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 事件分发
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 事件拦截
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 事件响应
在一个ViewGroup中通常会具有以上三个方法,可以进行事件的分发、拦截和响应,而在一个View中因为没有子View,所以只能进行事件的处理,也就只有onTouchEvent方法。
dispatchTouchEvent
事件分发的过程中,会以深度遍历的方式进行分发。分以下情况:
返回true,则事件会分发给当前View,由当前View消费。
返回false,将事件返回给父View进行消费
默认 super.dispatchTouchEvent(ev),会调用当前View的 onInterceptTouchEvent 进行拦截处理。
一般情况下,我们不会去重写view的分发过程,而是着重处理事件的拦截和响应。
onInterceptTouchEvent
如果返回true,则拦截当前事件,交由onTouchEvent处理
如果返回false,则不拦截当前事件,交由子View的dispatchTouchEvent处理
如果调用默认 super.onInterceptTouchEvent,则拦截当前事件。
onTouchEvent
如果返回false,表明当前View无法处理,之间会返回上级有上级View的onTouchEvent处理,一直 向上传递直到事件被消费。
如果返回true则会接收并消费该事件
如果返回 super.onTouchEvent(ev) 默认处理事件的逻辑和返回 false 时相同。
注意,对于View而非ViewGroup来说,只具有onTouchEvent方法。所以在一个View中,处理事件响应的典型代码如下:
public class MainActivity extends Activity {...// This example shows an Activity, but you would use the same approach if// you were subclassing a View.@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " + "of current screen element"); return true; default : //当前View不处理事件,交由上层处理。 return super.onTouchEvent(event); }}
同样,一个View处理触摸事件,还可以设置监听器onTouchListener,不过要注意的是onTouchListener的优先级比onTouch要高,如果其中返回了true,那么将不会调用onTouch方法。
手势探测
onTouch中我们可以通过MotionEvent获取触摸点的坐标信息,但是关于某些手势比如点击、滑动还需要进行我们自己的逻辑处理。在这里Android本身提供了一些手势判别的功能。这样在onTouch方法中,我们只需要把MotionEvent传递给手势监听器处理即可,同时实现接口中相应的回调方法:
private GestureDetectorCompat mDetector; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); // Be sure to call the superclass implementation return super.onTouchEvent(event); }
如果不需要监听那么多事件,那么可以写一个监听类继承GestureDetector.SimpleOnGestureListener并实现其中的方法。
如果要监听触摸的速度,那么可以通过VelocityTracker来监听:
switch(action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } else { mVelocityTracker.clear(); } mVelocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mVelocityTracker.addMovement(event); mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); Log.d("", "X velocity: " + VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); Log.d("", "Y velocity: " + VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mVelocityTracker.recycle(); break;
通过将MotionEvent加入VelocityTracker中,可以通过computeCurrentVelocity算出速度。
(未完待续。。。)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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