++应用生命周期(5种状态)+ * 未运行(Not Running):在设备打开的状态下,只有遇到下面三种情况的时候才返回返回该状态;* 应用的plist.info包含UIapplicationExistsOnSuspend(并且设值为YES);应用之前被挂起且系统需要清除一些内存;应用在运行过程中崩溃; 不活跃(Inactive):应用仅在其他状态间临时过渡阶段处于不活跃状态。应用右在任意时间内处于不活跃状态的唯一前提是,用户正在处理系统提示(如通话或短信)或用户锁定了屏幕。这基本上是一种中间过渡状态。向活跃状态过渡;
活跃(Active):应用在屏幕显示时的正常运行状态,可接收用户输入并更新显示;
后台(Background):在此状态,应用获得了一些时间来执行一些代码,但无法直接访问屏幕或获取任何用户输入。在用户按下Home键后不久就会进行此状态,大部分会迅速进入挂起状态。需要在后台执行各种操作的应用会一直牌此状态,直到被再次激活;
挂起(Suspended):挂起的应用被冻结执行;普通应用在处于后台后不久就会转变为此状态。应用在活跃之前所有内存将原封不动的得以保留;若用户切换回活跃状态,将恢复到之前的状态。若系统需要为当前活跃的应用提供更多内存,任何挂起的应用都可能被终结(并返回到未运行状态)。 点击HOME键后的生命周期方法:通过工程属性文件(info.plist)中的Application does not run in background的值(对应的键是UIApplicationExitsOnSuspend)来决定在按下home键后app是否在后台运行;
对应的生命周期方法及通知: —>通知:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification: 方法:didFinishLaunchingWithOptions: —>通知:UIApplicationDidBecomeActiveNotification: 方法:applicationDidBecomeActive:
—>通知:UIApplicationWillResignActiveNotification: 方法:applicationWillResignActive::
—>通知:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification: 方法:applicationDidEnterBackground:
—>通知:UIApplicationWillEnterForegroundNotification: 方法:applicationWillEnterForeground:
—>通知:UIApplicationWillTerminateNotification: 方法:applicationWillTerminate:
其他说明:
【应用处于挂起状态所占用的资源越少,该应用被ios终止的风险就越低。通过从内存中清理那些易于创建的资源,可增加应用驻留内存的机会,也要加快应用重启速度】 applicationWillEnterForeground:从不活跃切换到后台状态所执行的任何操作。(可从这里重建持久网络连接); 从不活跃到后台,只有5秒时候来做保存操作;
- (void)applicationDidEnterBackground{ NSLog(@"VC: %@", NSStringFromSelector(_cmd)); UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; //用一个系统标识符来保存进入后台要执行的操作,以供后续使用 __block UIBackgroundTaskIdentifier taskId; taskId = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ //该方法是告诉系统需要更多时间来完成某件事情,并承诺在完成后通知系统;若系统认为我们运行的太长了并决定停止运行就可以调用该block下的程序 NSLog(@"Background task ran out of time and was terminated."); //运行完成后告诉系统可以进入后台,但这里的taskId一定要和前面定义的taskId匹配。 [app endBackgroundTask:taskId]; }]; //由于系统可能不会分配时间以做操作,一般可建立多个后台任务,并为每个任务请求一个标识符,并允许每项任务在后台队列是继续运行。 if (taskId == UIBackgroundTaskInvalid) { //表示系统没有为提供任何多余的时间,在这种情况下可尝试完成必须完成的操作中最快的部分并希望能在应用终止前完成 NSLog(@"Failed to start background task!"); return; }++ 手势操作 ++
Cocoa Touch没有公开任何代表手势的类或结构;手势通过一系列事件在系统内部传递信息。(UIGestureRecognizer)类及其各种子类封装了大量手势功能。 响应者链:(类似android的事件传递),UIResponder—>UIView—>UIControl—>UIViewController; 视图或控件是第一个响应者,若不处理该事件则向上传递,若已处理则消费。若都没有处理最后传递到UIApplication,若UIApplication也没有处理,则传递到UIApplicaitonDelegate; 4个手势通知方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //touches中对象数确定当前按压屏幕的手指数量;touches中的每个对象都是一个UITouch事件 //取出任意一个事件对象通过tapCount返回当前UITouch事件轻点屏幕的次数; NSInteger numTaps = [[touches anyObject] tapCount]; //若numTouches为2表示两个手指轻点了屏幕一次;若每个touch的tapCount都为2,就表示两个手指进行了双击操作。 NSUInteger numTouches = [touches count]; //touches中的所有对象都可能实现该方法的视图或视图控制器的方法。 //通过事件也可获取 一个子集,但它仅拥有特殊视图中触摸的touches; NSSet *myTouchs = [event touchesForView:self.view];}-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{};//该方法是诸如来电打断触摸方法时会调用;监听几个手指滑动使用UISwipeGestureRecognizer监听单击,双击,三击等点击方法,使用UITapGestureRecognizer;监听捏合使用UIPinchGestureRecognizer;(连续手势识别器)doPinch:监听旋转手势使用UIRotationGestureRecognizer;doRotation:监听摇动或拖拽手势UIPanGestureRecognizer;监听长按UILongPRessGestureRecognizer;自定义手势:实现UIGestureRecognizer并重写四个touch方法即可;博客地址:IOS开发学习笔记(五)
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