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Android使用SoundPool播放音效

2019-10-21 21:46:34
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是:

①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。
②指定声音类型,流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL(通话), STREAM_SYSTEM(系统), STREAM_RING(铃声),STREAM_MUSIC(媒体音量) 和STREAM_ALARM(警报)四种类型。在AudioManager中定义。
③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!、

以下是对它的常用方法的介绍:

1.加载声音资源

load(Context context,int resid,int priority)
load(String path,int priority)
load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)
load(AssetFileDescriptor afd,int priority)

参数介绍:

  • context:上下文
  • resId:资源id
  • priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
  • path:文件路径
  • FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
  • AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,其用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");

2.播放控制

play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)

参数依次是:

  • soundID:Load()返回的声音ID号
  • leftVolume:左声道音量设置
  • rightVolume:右声道音量设置
  • priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。
  • loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数
  • rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。

3.资源释放

方法:可以通过release()方法释放所有SoundPool对象所占据的内存和资源,也可以根据声音ID来释放。

下面是使用SoundPool实现的一个代码示例:

1.  运行效果图:

 

2.  MainActivity代码:

import android.content.res.AssetManager;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Button;import java.util.HashMap;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{  private Button btnOne;  private Button btnTwo;  private Button btnThree;  private Button btnFour;  private Button btnFive;  private Button btn_release;  private AssetManager aManager;  private SoundPool mSoundPool = null;  private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>();  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    aManager = getAssets();    try {      initSP();    } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    }    bindViews();  }  private void bindViews() {    btnOne = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);    btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);    btnThree = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);    btnFour = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);    btnFive = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);    btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);    btnOne.setOnClickListener(this);    btnTwo.setOnClickListener(this);    btnThree.setOnClickListener(this);    btnFour.setOnClickListener(this);    btnFive.setOnClickListener(this);    btn_release.setOnClickListener(this);  }  private void initSP() throws Exception{    //设置最多可容纳5个音频流,音频的品质为5    mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);    soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));    soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕获IO异常    soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));    soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));    soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));  }  @Override  public void onClick(View v) {    switch (v.getId()){      case R.id.btn_play1:        mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);        break;      case R.id.btn_play2:        mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);        break;      case R.id.btn_play3:        mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);        break;      case R.id.btn_play4:        mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);        break;      case R.id.btn_play5:        mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);        break;      case R.id.btn_release:        mSoundPool.release();  //回收SoundPool资源        break;    }  }}

3.  activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical"  tools:context=".MainActivity">  <Button    android:id="@+id/btn_play1"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="声音1" />  <Button    android:id="@+id/btn_play2"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="声音2" />  <Button    android:id="@+id/btn_play3"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="声音3" />  <Button    android:id="@+id/btn_play4"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="声音4" />  <Button    android:id="@+id/btn_play5"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="声音5" />  <Button    android:id="@+id/btn_release"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="释放SoundPool" /></LinearLayout>

点击声音1~5按钮会发出声音,但当点击最后一个release按钮将SoundPool释放后,再去按就没有任何效果了哦。

源码下载:Android使用SoundPool播放音效

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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