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Android复制assets文件到SD卡

2019-10-21 21:32:14
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来源:转载
供稿:网友

前言

最近接到一个js文件缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从文件加载js文件,文件里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。稍后有时间会把整个项目思路写出来。

项目代码

public class CopyAssetsToSd {  final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1, TimeUnit.SECONDS,      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));  private Context mContext;  /**   * assets的文件夹 js   */  private String assetDir;  /**   * 目标文件夹   */  private String dir;  public CopyAssetsToSd(Context context, String assetDir, String dir) {    mContext = context;    this.assetDir = assetDir;    this.dir = dir;    new MyAsyncTask().execute();  }  /**   * 监听复制完成   */  public interface onCopyListener {    void success();  }  private onCopyListener mOnCopyListener;  public void setOnCopyListener(onCopyListener onCopyListener) {    this.mOnCopyListener = onCopyListener;  }  public void copyAssets(final String assetDir, final String dir) {  //下面是线程池的方法    threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {      @Override      public void run() {        String[] files;        AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets();        try {          // 获得Assets文件夹下指定文件夹一共有多少文件          files = assetManager.list(assetDir);        } catch (IOException e1) {          return;        }        final File mWorkingPath = new File(dir);        // 如果文件路径不存在        if (!mWorkingPath.exists()) {          mWorkingPath.mkdirs();        }        for (int i = 0; i < files.length; i++) {          int finalI = i;          try {            // 获得每个文件的名字            String fileName = files[finalI];            File outFile = new File(mWorkingPath + "/" + fileName);            // 判断文件是否存在            if (!outFile.exists()) {              outFile.createNewFile();              FileOutputStream out = new FileOutputStream(outFile);              InputStream in = null;              if (0 != assetDir.length())                in = assetManager.open(assetDir + "/" + fileName);              else                in = assetManager.open(fileName);              // Transfer bytes from in to out              byte[] buf = new byte[1024];              int len;              while ((len = in.read(buf)) > 0) {                out.write(buf, 0, len);              }              in.close();              out.close();            } else {            }          } catch (FileNotFoundException e) {            e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();          }        }      }    });    //下面是线程的方法//    new Thread(new Runnable() {//      @Override//      public void run() {//        String[] files;//        AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets();//        try {//          // 获得Assets一共有几多文件//          files = assetManager.list(assetDir);//        } catch (IOException e1) {//          return;//        }//        final File mWorkingPath = new File(dir);//        // 如果文件路径不存在//        if (!mWorkingPath.exists()) {//          mWorkingPath.mkdirs();//        }////        for (int i = 0; i < files.length; i++) {//          int finalI = i;////          try {//            // 获得每个文件的名字//            String fileName = files[finalI];//            File outFile = new File(mWorkingPath + "/" + fileName);//            // 判断文件是否存在//            if (!outFile.exists()) {//              outFile.createNewFile();//              FileOutputStream out = new FileOutputStream(outFile);//              InputStream in = null;//              if (0 != assetDir.length())//                in = assetManager.open(assetDir + "/" + fileName);//              else//                in = assetManager.open(fileName);//              // Transfer bytes from in to out//              byte[] buf = new byte[1024];//              int len;//              while ((len = in.read(buf)) > 0) {//                out.write(buf, 0, len);//              }//              in.close();//              out.close();//            } else {//////            }//          } catch (FileNotFoundException e) {//            e.printStackTrace();//          } catch (IOException e) {//            e.printStackTrace();//          }//        }////      }////    }).start();  }  class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {    //onPreExecute用于异步处理前的操作    @Override    protected void onPreExecute() {      super.onPreExecute();    }    //在doInBackground方法中进行异步任务的处理.    @Override    protected Bitmap doInBackground(String... params) {      copyAssets(assetDir, dir);      return null;    }    //onPostExecute用于UI的更新.此方法的参数为doInBackground方法返回的值.    @Override    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {      super.onPostExecute(bitmap);      if (mOnCopyListener != null) {      //复制完成的监听        mOnCopyListener.success();      }    }  }}

参数说明

Android,复制,assets,SD卡

项目截图:

Android,复制,assets,SD卡

因为assets下面有很多隐藏文件,在查找的时候会很冗余。所以我们自建了一个文件夹myjs,所以我们的assetDir参数是myjs。

结语

由于最近比较忙,暂时先写这么多,项目过一段时间补上。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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