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Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码

2019-10-21 21:30:23
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来源:转载
供稿:网友

前言

最近一直在研究自定义view,正好项目中有一个根据下载进度来实现球体进度的需求,所以自己写了个进度球代码非常简单。先看下效果:

Android,自定义View,进度球,代码

效果还是非常不错的。

准备知识

要实现上面的效果我们只要掌握两个知识点就好了,一个是Handler机制,用于发消息刷新我们的进度球,一个是clipDrawable。网上关于Handler的教程很多,这里重点介绍一下clipDrawable,进度球的实现全靠clipDrawable。
clipDrawable

如下图所示:ClipDrawable和InsertDrawable一样继承DrawableWrapper,DrawableWrapper继承Drawable。

Android,自定义View,进度球,代码

ClipDrawable是可以进行裁剪操作的drawable,提供了函数setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level)来设置裁剪的大小。level越大图片越大。level=0时图片完全不显示,level=10000时图片完全显示。

 ClipDrawable clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//获取图片		clipDrawable.setLevel(100);//进行裁剪

一般还要设置裁剪的方向,垂直裁剪还是水平裁剪,我们这个进度球用的是垂直从下向上裁剪。

思路:

知道了ClipDrawable的用法,进度球就好实现了。只需要一个球形的图片,从下往上裁剪,通过设置setLevel从0到10000,就可以实现进度球从0到进度100的效果了。

实现

1、定义BallProgress,BallProgress继承View,重写onDraw()方法,用于实现进度球的view。

/** * Created time 15:02. * * @author huhanjun * @since 2018/12/26 */public class BallProgress extends View { private float mProgress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0 private boolean selected = true; public BallProgress(Context context) { super(context); } public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mProgressPaint = new Paint();//初始化,定义画笔。 mProgressPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿 } public float getProgress() { return mProgress; } public void setProgress(float progress) {//设置进度,通过进度的大小实现裁剪的大小 mProgress = progress; invalidate(); } private Paint mProgressPaint; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap dst = getRectangleBitmap();//获取bitmap setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null); //开启硬件离屏缓存 canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint); } private Bitmap getRectangleBitmap() { int width = getWidth(); int height = getHeight();  Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);  ClipDrawable clipDrawable = null;  clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//获取球形的背景图片,用于裁剪,就是上面看到的进度球中的图片   clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//设置边界  clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//设置进度,  Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//设置画布  clipDrawable.draw(canvas);//绘制  return dstBitmap;//将bitmap返回 }}

有了自定义的BallProgress,就可以在布局中使用了,定义的xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <com.example.admin.floatprogressbar.BallProgress android:id="@+id/progress" android:layout_width="@dimen/progress_size" android:layout_height="@dimen/progress_size" android:layout_centerInParent="true" /> <ImageView android:layout_width="@dimen/progress_size" android:layout_height="@dimen/progress_size" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" /></RelativeLayout>

上面布局中的ImageView是悬浮球的边界。在MainActivity中来定时的改变进度球的大小。代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final int PROGRESS_MESSAGE = 0; private float progress = 0.0f; private BallProgress mBallProgress; private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) {  switch (msg.what) {  case PROGRESS_MESSAGE:   progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;   mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改变进度球的进度   break;  }  return true; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initAction(); } private void initView() { mBallProgress = findViewById(R.id.progress); } //发消息 private void initAction() { new Thread(new Runnable() {  @Override  public void run() {  while (true) {   progress += 0.02f;   try {   Thread.sleep(100);   } catch (InterruptedException e) {   e.printStackTrace();   }   mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒发送一次消息,对进度球进度进行更新。  }  } }).start(); }}

上面代码在inAction()中开一个线程,每隔100毫秒发送消息,在handler中处理更新,在handler使用中并没有直接重写hanldeMessage方法,而是传入Handler.Callback并在callback中实现handleMessage方法,这样可以防止内存泄漏。实际应用中,可以是跟业务相关的具体进度。

总结

自定义进度球,用的是继承view,并且通过自定义画笔,重写onDraw()方法来实现,一般自定义view都会重写onDraw()方法,一般进度条都是ClipDrawable来实现的。

源码地址:进度球代码

带波浪的进度球

上面已经实现了简单的进度球,但是效果不是很好,根据评论区中的提议加上动画和贝塞尔曲线波纹实现了下面的效果,只取了进度处于某一固定进度的动画效果如图:

Android,自定义View,进度球,代码

准备知识

二阶贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,将这些点简单分为两类:

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二阶贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)函数方程如下:

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二阶曲线由两个数据点(P0 和 P2),一个控制点(P1)来描述曲线状态,大致如下:

Android,自定义View,进度球,代码

android中自带实现二阶贝塞尔曲线的api,在Path类中的函数quadTo 。

public void quadTo (float x1,     float y1,     float x2,     float y2)

其中(x1,y1)是上图中控制点p1的坐标,(x2,y2)是上图中数据点结束位置p2的坐标,数据点p0的默认坐标是(0,0),也可以用函数moveTo(x,y)来改变p0坐标。要实现上面进度球进度的波动效果,就要将两个贝塞尔曲线结合起来,并且动态的改变两个贝塞尔曲线的数据点和控制点,这样就会使用户感觉到波动的效果。

实现

/** * Created time 17:24. * * @author huhanjun * @since 2019/1/2 */public class BezierFloatView extends View { private double rArc=0; private double percent=0; public BezierFloatView(Context context) {  super(context); } public BezierFloatView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  initPaint();  initAnimator(); } private RectF rectF; private int mWidth, mHeight;//画布的宽带和高度 private float cycleWidth, cycleHeight = 30f;//周期的宽度和高度 private Path pathRipple;//画的路径 private Paint paintRipple;//画笔 private float moveSet = 0;//移动的值 private ValueAnimator animator;//动画 private boolean isStart = false; /**  * 初始化动画  */ private void initAnimator() {  animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mWidth);  animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  animator.setDuration(800);  animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {    percent=valueAnimator.getAnimatedFraction();    moveSet = valueAnimator.getAnimatedFraction() * mWidth;    invalidate();   }  }); } /**  * 初始化画的路径  */ private void initPath() {  rArc = mWidth*(1-2*percent);  double angle= Math.acos(rArc/mWidth);  pathRipple = new Path();  pathRipple.moveTo(-6 * cycleWidth + moveSet, 0);  pathRipple.quadTo(-5 * cycleWidth + moveSet, cycleHeight, -4 * cycleWidth + moveSet, 0);  pathRipple.quadTo(-3 * cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, -2 * cycleWidth + moveSet, 0);  pathRipple.quadTo(-cycleWidth + moveSet, cycleHeight, moveSet, 0);  pathRipple.quadTo(cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, 2 * cycleWidth + moveSet, 0);  pathRipple.addArc(rectF,0,180);  pathRipple.close();  pathRipple.setFillType(Path.FillType.WINDING); } /**  * 初始化画笔  */ private void initPaint() {  paintRipple = new Paint();  paintRipple.setStrokeWidth(2);  paintRipple.setStyle(Paint.Style.FILL);  paintRipple.setColor(Color.BLUE);  paintRipple.setAntiAlias(true); } /**  * 画波纹  *  * @param canvas  */ private void drawRipple(Canvas canvas) {  initPath();  canvas.drawPath(pathRipple, paintRipple); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  mHeight = h;  mWidth = w;  cycleWidth = mWidth / 4;  float r = Math.min(mWidth,mHeight)*0.48f;  rectF = new RectF(-r,-r,r,r);  initAnimator(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);  drawRipple(canvas); } /**  * 开始动画  */ public void start() {  if (isStart) return;  isStart = true;  if (animator == null) {   initAnimator();  }  animator.start(); } /**  * 结束动画  */ public void stop() {  if (!isStart) return;  isStart = false;  moveSet = 0;  animator.cancel();  animator = null;  invalidate(); }}

在initPath()中绘制了两条贝塞尔曲线,通过动态的改变moveset的值来改变p0,p2的值,形成波动效果,通过pathRipple.addArc(rectF,0,180);实现一个与贝塞尔曲线形成包围的半圆,通过start()来开始动画,通过stop()来结束动画。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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