首页 > 系统 > Android > 正文

Android自定义动态壁纸开发(时钟)

2019-10-21 21:30:23
字体:
来源:转载
供稿:网友

看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

先看效果

Android,动态壁纸

上图是动态壁纸钟的一个时钟。 

我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);

新建android工程;

在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:thumbnail="@mipmap/heart" />

其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标 

3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;

public class MainWallpaper extends WallpaperService {  private static final String TAG = "MainWallpaper";  @Override  public Engine onCreateEngine() {    return new MyEngine();  }  class MyEngine extends Engine implements Runnable{    @Override    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {      super.onCreate(surfaceHolder);      //这里初始化画笔等    }     @Override    public void onVisibilityChanged(boolean visible) {      super.onVisibilityChanged(visible);     //这里开始绘制    }  }

当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:

 <service android:label="@string/app_name"android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">      <!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->      <intent-filter>        <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />      </intent-filter>      <!-- 为实时壁纸配置meta-data 没错这里wallpaper是我们第一步创建的xml文件-->      <meta-data android:name="android.service.wallpaper"        android:resource="@xml/wallpaper" />    </service>

动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯! 
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高

 WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);      Display display=wm.getDefaultDisplay();      DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();      display.getMetrics(displayMetrics);      mWidth =displayMetrics.widthPixels;      mHeight =displayMetrics.heightPixels;//获取SurfaceHolder mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)

 // 绘制方法    private void drawFrame()    {        // 对画布加锁        mCanvas = mHolder.lockCanvas();        if (mCanvas != null)        {          mCanvas.save();          // 绘制背景色          mCanvas.drawColor(0xff000000);          //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);          drawClock();          if (mCanvas != null)            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);        }    }    private void drawClock(Canvas canvas){      mCalendar = Calendar.getInstance();      int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);      int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);      int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);      String time=hour+":"+minute+":"+second;      mCanvas.save();      //画秒针及间隔      mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置      float item;//外圈的分割线的长度      for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔        mPaint.setColor(Color.RED);        if(second==i){          mPaint.setColor(Color.BLUE);        }        if (i%15==0){//整点的位置          item=-radius+27;         }else if (i%5==0){//整点中间位置          item=-radius+37;        }else {//其他时间          item=-radius+17;        }        mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);        mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);      }      mCanvas.save();      //画分针      mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);      mCanvas.restore();      mCanvas.save();      //画时针      mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);      mCanvas.restore();      mCanvas.save();      //画中心点      mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);      //画时钟显示的时间      mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);      mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);      mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);      //画数字12      mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);      mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);      //画数字3      mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);      //画数字6      mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);      //画数字9      mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);         }

到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教

一、动态壁纸原理

如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。

动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。

二、实现动态壁纸

大体上可分为三个步骤:

  1. 创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
  2. 在Manifest中注册该Service并添加相关属性
  3. 创建所需要的xml文件

1.创建自定义WallpaperService

public class MyLwp extends WallpaperService {  @Override  public Engine onCreateEngine() {    return new MyEngine();  }  class MyEngine extends Engine{    @Override    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {      return super.getSurfaceHolder();    }    @Override    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {      super.onCreate(surfaceHolder);    }    @Override    public void onDestroy() {      super.onDestroy();    }    @Override    public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {      super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);    }    @Override    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {      super.onSurfaceCreated(holder);    }    @Override    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {      super.onSurfaceDestroyed(holder);    }  }}

2.Manifest注册

    <service      android:name=".MyLwp"      android:enabled="true"android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">      <intent-filter>        <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />      </intent-filter>      <meta-dataandroid:name="android.service.wallpaper"android:resource="@xml/livewallpapervideo" />    </service>

一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.创建需要的xml文件

这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:description="@string/app_name"  android:settingsActivity="ASD"  android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>

需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:

Android,动态壁纸

完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:

我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:

  class MyEngine extends Engine{    //获取SurfaceHolder时调用    @Override    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {      return super.getSurfaceHolder();    }    //手势移动时回调    @Override    public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {      super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);    }    //Surface创建时回调    @Override    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {      super.onSurfaceCreated(holder);    }    //Surface销毁时回调    @Override    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {      super.onSurfaceDestroyed(holder);    }  }

onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:

  • xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
  • yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
  • xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)
  • yOffsetStep:同
  • xPixelOffset:x放下像素偏移量
  • y。。。

4.绘制。

实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:

    @Override    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {      super.onSurfaceCreated(holder);      Canvas canvas = holder.lockCanvas();      canvas.drawColor(Color.RED);      holder.unlockCanvasAndPost(canvas);    }

我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:

Android,动态壁纸

当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表