前言
前两天接到个面试,面试官问到上线的app怎么避免闪退,首先想到的就是在编码的时候进行各种容错,但貌似并不是面试官想要的答案,所以表现的很糟糕。今天有时间就来整理一下,希望有所帮助。
实现效果如图:
效果实现:
用法:
1.将截图的中CatchedHelper文件夹拖到你的项目工程中。
2.在AppDelegate.m中找到以下方法并如下添加代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. [UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES]; return YES;}
以上代码就可以实现稍微友好一点的crash拦截处理。
代码解释:
UncaughtExceptionHandler.h主要代码:
#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>@interface UncaughtExceptionHandler : NSObject/*! * 异常的处理方法 * * @param install 是否开启捕获异常 * @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView */+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert;@end
UncaughtExceptionHandler.m文件主要的代码如下:
1.发送异常信号
/* * 异常的处理方法 * * @param install 是否开启捕获异常 * @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView */+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert { if (install && showAlert) { [[self alloc] alertView:showAlert]; } NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL); signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);}
产生上述的signal的时候就会调用我们定义的SignalHandler来处理异常。
ps: NSSetUncaughtExceptionHandler就是iOS SDK中提供的一个现成的函数,用来捕获异常的方法,使用方便。但它不能捕获抛出的signal,所以定义了SignalHandler方法。
2.处理异常
void HandleException(NSException *exception) { int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount); // 如果太多不用处理 if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) { return; } //获取调用堆栈 NSArray *callStack = [exception callStackSymbols]; NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]]; [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey]; //在主线程中,执行制定的方法, withObject是执行方法传入的参数 [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject: [NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason] userInfo:userInfo] waitUntilDone:YES];}
该方法就是对应NSSetUncaughtExceptionHandler的处理,只要方法关联到这个函数,那么发生相应错误时会自动调用该函数,调用时会传入exception参数。获取异常后会将捕获的异常传入最终调用处理的handleException函数。
3.无法捕获的signal处理
//处理signal报错void SignalHandler(int signal) { int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount); // 如果太多不用处理 if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) { return; } NSString* description = nil; switch (signal) { case SIGABRT: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!/n"]; break; case SIGILL: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!/n"]; break; case SIGSEGV: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!/n"]; break; case SIGFPE: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!/n"]; break; case SIGBUS: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!/n"]; break; case SIGPIPE: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!/n"]; break; default: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal]; } NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace]; [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey]; [userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey]; //在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数 [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject: [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: description userInfo: userInfo] waitUntilDone:YES];}
以上方法是对于捕获不到的signal信号进行处理,列出常见的异常类型。
4.堆栈调用
//获取调用堆栈+ (NSArray *)backtrace { //指针列表 void* callstack[128]; //backtrace用来获取当前线程的调用堆栈,获取的信息存放在这里的callstack中 //128用来指定当前的buffer中可以保存多少个void*元素 //返回值是实际获取的指针个数 int frames = backtrace(callstack, 128); //backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组 //返回一个指向字符串数组的指针 //每个字符串包含了一个相对于callstack中对应元素的可打印信息,包括函数名、偏移地址、实际返回地址 char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames); int i; NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames]; for (i = 0; i < frames; i++) { [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]]; } free(strs); return backtrace;}
backtrace是Linux下用来追踪函数调用堆栈以及定位段错误的函数。
5.使用UIAlerView进行友好化提示
- (void)handleException:(NSException *)exception { [self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception]; if (!showAlertView) { return; } #pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations" UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"出错啦" message:[NSString stringWithFormat:@"你可以尝试继续操作,但是应用可能无法正常运行./n"] delegate:self cancelButtonTitle:@"退出" otherButtonTitles:@"继续", nil]; [alert show];#pragma clang diagnostic pop CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); while (!self.dismissed) { //点击继续 for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) { //快速切换Mode CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false); } } //点击退出 CFRelease(allModes); NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL); signal(SIGABRT, SIG_DFL); signal(SIGILL, SIG_DFL); signal(SIGSEGV, SIG_DFL); signal(SIGFPE, SIG_DFL); signal(SIGBUS, SIG_DFL); signal(SIGPIPE, SIG_DFL); if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) { kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]); } else { [exception raise]; }}
在这里你可以做自己的crash收集操作,例如上传服务器等。
源码下载
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。
注:相关教程知识阅读请移步到IOS开发频道。