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3DsMAX灯光阵列和VR渲染空间夜景布光

2024-09-09 00:11:25
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来源:转载
供稿:网友

本例介绍室内空间夜景布光的方法,主要讲解了灯光阵列和vr渲染,希望能给朋友们带来帮助。

最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。

咱们先看效果:

因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。

ok,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。

每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

先调测试级渲染参数

使用vr渲染

关闭默认灯光,不渲染模糊效果,vr里模糊是非常影响速度的

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另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应

因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了

我的电脑是单核的,如果是双核的就用2

图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?

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这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用

接下来就是布光了

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首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。

参数

提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的

不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学vr时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:“我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?”

诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路, 那才是自己的东西,别人想拿也拿不了

看下效果

作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果

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接下来就是台灯部分了

台灯我用球形灯和聚光灯结合使用

参数

效果

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因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远

这个时候就要使用灯阵了

看效果

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咋样? 好多了吧,冷暖对比的感觉咋样?

因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用灯阵来模拟别的灯光照亮场景的效果

看效果~!

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不出光子了

最终效果:

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