(一) 制作露珠材质
1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为phone(光滑)方式,其他参数如图:
图1
注:index of refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
图2
2、进入到maps卷展栏中,为 reflection(反射)指定一个raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将rerlection的amount设为60。
图3
raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:
图4
3、接着为refraction指定一个thin wall refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。
注:refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定reflect/refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定thin wall refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。
thin wall refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用thin wall refraction(薄壁折射)。
图5
(二) 制作树叶材质
1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:
图6
2、进入maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。
图7
3、返回maps卷展栏为其设置一个bump(凸凹)贴图(下面给出) 。
图8
4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。
图9
5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择surface子项,为叶片施加一个uvw map修改器并修。改参数如图:
图10
6、如果贴图位置不对请选择修改器的gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。
图11
修改后
图12
(三) 设置环境灯光
1、单击菜单栏中的rendering.>environment 为其加一个环境贴图:
图13
环境贴图:
图14
2、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下:
图15
聚光灯置参:
图16
泛光灯1参数:
图17
泛光灯2参数:
图18
最后渲染:
图19
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