先看一下最终效果:
一、绘制球体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击工具面板上的“球体”按钮,在视图中绘制一球体sphere01,并适当调整其尺寸,如图1所示。
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2、点击“编辑”菜单中的“克隆”命令,在窗口中选择“复制”项,为此绘制球体sphere02。
3、选中sphere01,切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“晶格”项,并调整参数、支柱参数项,如图2所示。
小提示:为了查看效果可以先将sphere02隐藏。
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,选中“反射”项,修改其值为50,并点击其后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图3所示。
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2、在“blinn基本参数”卷展栏中,修改反射高光下的高光级别、光泽度、柔化度等值,如图4所示。
3、选择sphere01,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。
4、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第二个样球,点击“漫反射”旁边的小方框,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图5所示。
5、在“blinn基本参数”卷展栏中,点击“不透明度”旁边的小方框,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图6所示。
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6、选择sphere02,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。效果如图7所示。
7、为了使得场景更加丰满,可再添加些背景、泛灯光,最终效果如图8所示。
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