本文介绍了使用API写串口通信的方法,方便实现自己想要的各种功能,用一个国外网友现成的已经封装好的类库,不过功能简单点,相对我们来说已经够用了。
在整个终端短信的操作过程中,与串口的通信,只用到了四个功能,打开、写、读、关闭串口。下面是类库对这四个功能的定义:
打开串口:
函数原型:public void Open()
说明:打开事先设置好的端口
示例:
using JustinIO;
static JustinIO.CommPort ss_port = new JustinIO.CommPort();
ss_port.PortNum = COM1; //端口号
ss_port.BaudRate = 19200; //串口通信波特率
ss_port.ByteSize = 8; //数据位
ss_port.Parity = 0; //奇偶校验
ss_port.StopBits = 1;//停止位
ss_port.ReadTimeout = 1000; //读超时
try{
if (ss_port.Opened){
ss_port.Close();
ss_port.Open(); //打开串口舞台搭建 毛刷
}
else
{
ss_port.Open();//打开串口
}
return true;
}
catch(Exception e){
MessageBox.Show("错误:" + e.Message);
return false;
}
写串口:
函数原型:public void Write(byte[] WriteBytes)
WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信
示例:
ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI/r")); //获取手机品牌
读串口:
函数原型:public byte[] Read(int NumBytes)
NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换
示例:
string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); //读取128个字节缓存
舞台搭建 毛刷关闭串口:
函数原型:ss_port.Close()
示例:
ss_port.Close();
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