Maya中制作AO贴图,一向是增加模型质感很重要的一部,尤其是在建筑以及工业模型上。用惯了以前版本中添加层预设功能,在更新了版本后突然找不到了。今天我们就来看看Arnold渲染AO贴图的方法,请看下文详细介绍。
1、这里放一个cube,给模型一个Automatic自动展,适用于大多模型。但是一些模型拐角处有需要可以手动缝合。
2、展好UV,添加材质选择。选择阿诺德自带的aiAmbientOcclusion。
3、接下来就是要渲染了,选择Arnold__Utilities__Render Selection To Texture。在弹出框里选择保存位置和贴图的大小。注意这里没有贴图的命名,贴图名字为大纲视图中模型的命名。且命名不能与其他模型重复且不能在组内。点击选择弹出框的Render按钮开始渲染。默认格式.exr。
4、ps 处理一下ao贴图的噪点,反贴到模型上。
以上就是Maya2018模型渲染ao贴图的方法,希望大家喜欢,请继续关注武林网。
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