Mental ray 代理渲染在大量重复模型渲染时很好用。
1、导出模型
首先在maya中打开一个模型,然后选择
菜单栏
文件>导出全部>
常规选项>
文件类型> mentaRay
文件类型特定选项>
导出选择输出>渲染代理(合集)
其他保持默认
选择导出全部,选择导出路径和填写保存名字
导出为mi文件
2、导入模型
新建场景,在场景内创建一个多边形方块,选中场景内多边形
3、在属性栏内选择
pCubeShape项目下的mental ray,展开后在渲染代理内选择刚才导出的mi文件,这时场景内的多边形会自动匹配模型大小。
4、将场景内模型复制几次,然后选择Mental ray渲染器渲染,渲染效果图如下所示
注意事项:
2016版本之后的maya,Mental ray渲染器需要独立安装不再自带。
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