Maya2018版本在处理骨骼轴向的时候,经常会出现问题,也是maya版本中是目前唯一一个,在骨骼轴向自动对齐前后,最后的一个骨骼轴向都不能被选中,和直接旋转的,下面我们就来看看maya2018和maya2015做一个实例对比,请看下文详细介绍。
1、打开Maya创建一组不规则骨骼列,如果是标准的一行或者一列骨骼,Maya是不会出错的。
2、显示骨骼坐标轴
3、我们会发现最后一个骨骼坐标有问题,如果选择坐标的话15版的可以选中并且能修改,但是18版的不能直接选中修改
第一种修改方法:
多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)
第二种修改方法:
1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+a,将属性面板调出来。(2018)
2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)
3、最后对比一下(2018)
注意事项:
如果转动骨骼点,会修改骨骼点本身的旋转位置,到后面做动画可能会出错。
以上就是Maya2018骨骼轴向不能选中的解决办法,希望大家喜欢,请继续关注武林网。
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