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MAYA制作超真实的照片级食物材质

2020-10-20 19:11:41
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来源:转载
供稿:网友
本教程向武林网的朋友们介绍利用MAYA制作超真实的照片级食物材质,制作出来的食物非常美味真实。看着

这篇教程教武林网的朋友们用MAYA制作照片级食物材质,教程灰常灰常经典。转发下,希望武林网的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:

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大家好,我叫Hau Ming (Jamie) Li,是制作这个《Cheese Platter tutorial》的女艺术家,这是我第二个用Maya,Photoshop以及Mental Ray制作食物的教程。我将在接下来的利用图片讲解怎样使用Final Gather照亮场景。

许多人问我为什么做关于食物的作品而不是其他的典型的环艺和角色的模型。我可以像其他CG艺术家一样去制作环艺和角色的模型,但是只有少数人能制作超写实的食物作品,而且我希望我的作品能具有个性从而使人记住我。另外,我想利用不同的材质和使用Final Gather照明而不使用SkinShader就能制作出超写实的作品来拓展我作为一个材质艺术家的视野。

下面就是吸引我来制作水果馅饼这个项目的实例参考图片。(图01)

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图01

就像奶酪项目来说,我并不是100%的按照示例图片来做的。我在里面增添了素材,并且改变了照明以使它看起来好一点。同时,我没有对它进行模糊就像我以前的作品那样,我想有空间感在里面。

参考

就像我早先说的那样,如果你要制作一个超写实的场景的时候,在建模和贴图阶段拥有大量的参考图片是非常重要的。如果可能的话,你可以购买水果,将他们放在你的面前,在灯光下观察他们的,下面是我在制作过程中使用过的参考图片,我从网络上找到的。(图02)

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图02

建模

水果馅饼的硬皮,我是使用旋转nurbs曲线获得的,在其中添加了很多的iso参考线,熟练操作曲线使之像一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形,翻转了法线并创建了uv。(图03)

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图03

对于蛋奶糊来说,我使用一个nurbs平面,使之放置在水果馅饼上,并且检查了法线。(图04)

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图04

对于盘子来说,我使用一个nurbs的cv曲线来旋转得到,将其转换为多边形,翻转了法线,细分一次,删除了盘子里面的一些边,以此来降低盘子的多边形面数但同时又能保持作为一个盘子所具有光滑的边。我本来想用nurbs曲面来制作这个几何体,但是我发现它的uv有曲解,于是我将其站换为了多边形。(图05)

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图05

对于桌布来说,我使用了一个nurbs平面。(图06)

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图06

山莓我是使用一个nurbs的球来制作,检查uv之后,我复制了很多个,将他们摆放好位置,使用晶格框来塑造他们的形体。

我使用nurbs来制作山莓没有像前面的物体将其转换为多边形的原因是,我需要一个光滑的有机体,如果是多边形的话,maya要占用多数的空间来计算聚在一起的平滑过后的物体,还有,nurbs具有自己的本身自带的uv,虽然有些小的曲解,这些曲解对于小水果来说就微不足道了。而且我将贴图的接缝部分放在山莓群的里面看不到的部位而不是朝外的部位。(图07)

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图07

对于葡萄来说,我使用nurbs球体来制作,使用晶格框来调整形体。红色的葡萄在底部,比较红,比较光滑。绿色的葡萄比起红色葡萄来,形体上显得细长一点。(图08)

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图08

黑色的浆果我使用的是nurbs球 体就像刚才制作的山莓,不过我现在将他们转换多边形,转换了法线,我将浆果里面的球体删除,最后将他们组合起来,这样减少了多边形的面数而且便于选择编辑。我使用晶格来编辑形体,将球体之间产生的空隙全部盖住,使他们像一个浆果。黑浆果的球茎要光滑一点,比起上面的山莓的球茎来。我没有给黑浆果创建uv,因为黑浆果的主体颜色是黑色的,只有一点

光滑的高光而且他们不像山莓那样是半透明的,所以黑浆果不需要uv贴图。(图09)

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图09

对于蓝色浆果,我同样使用的nurbs球体,这次我将他们转换为了多边形物体,这样我可以更好的为他制作贴图。挤出边来制作叶子,最后翻转了法线。当我排放他们的位置的时候,我复制了很多个原始的蓝浆果,将他们杂乱的放置,缩放他们的形态大小,以起来是具有随机性的,充满生活气息而不是呆板的整齐摆放。(图10)

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图10

对于石榴籽,我是复制缩放的果实部 分。我实际上不知道石榴籽是什么样的。过了一周的时间,我认为石榴是以至于在超市我没有找到新鲜的,(至少我的美国老师是这样告诉我的),直到我的巴西老 师说石榴在真实存在的,因为他的祖国就出口这种水果。确切的了解和明白你所要塑造和绘画的东西对工作是非常有用的。(图11)

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图11

贴图

在我讲解关于我这个项目的贴图工作之间,让我来给你看看我的老版本的水果馅饼项目,我发到cgchannel上的第一个草图。

那段时间,我想创建另一个关于食物的场景,利用少量的皮肤shaders来快速渲染。所以你看这个场景并不是十分的超写实的,在这个场景里,我使用一个phong材质和fractal节点来制作果冻状的牛奶沙司,一个phong材质和fractal节点制作蓝色浆果,一个fractal节点和一个misss_fast_simple来制作山莓。剩下的石榴,甜瓜以及凤梨已经模糊的没有谁能看得出来了。

这个场景单帧渲染了有7分钟,只用了一点点的final gathing,而不像那个cheese platter却单帧渲染了有近一个小时。虽然这个作品渲染很快,但是模型和贴图的质量却是一般的,没有接近pixar的ratatouille的那种效果,所以我折回重新制作所有水果的模型,将甜瓜和凤梨替换成了红的绿的葡萄,除了黑浆果之外,剩余的模型我全部使用文件贴图而不是程序shaders,这样可以有更多的可控性来实现超写实效果。

我还使用一个misss_fast_skin shader代替subsurface phong来制作牛奶沙司,同时使用misss_fast_skin shader代替misss_fast_simple shader来制作山莓和葡萄。misss_fast_simple shader非产的基础,渲染比起skin shader来要快,但是他不会提供多的高光效果控制,如果你不再使用一个小的透明的球体的话,就不会出现水果湿润的效果来。(图12)

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图12

这个教程对于那些已经知道怎么设置skin shader的人来说是多余的。(图13)

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图13

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