maya和3dsmax制作三维软件都很方便,这两款软件有什么不同?哪款更适合自己建模?下面我们就来看看详细的分析。
1、首先介绍一下3dsmax,我本人就是学习3dsmax的,也是由于我在学校最先接触3dsmax的原因吧。我刚接触它时只会简单的做些模型,想想当时做的东西都挺幼稚的。3dsmax本身的功能并不是很强大,但是它的一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,可以解决很多在项目过程中遇到的问题。并且3dsmax所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能也越来越强大了,几乎可以解决大部分CG问题,缺点就是有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰,不过这样看个人了,因为我们工作当中永远都不会用到它的所有功能。
2、然后在介绍一下maya,我后来又无法避免的接触了maya,首先maya的界面给人感觉分的跟清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块,很多大的电影动画都是用maya制作的,maya就是为动画而诞生的,它的动画模块很不错。
3、目前国内使用3dsmax的人数远远大于使用maya的,3dsmax使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等。而如果想从事做动画片的人们来说非选择maya不可了。
上面就简单介绍了maya和3dsmax的区别与优缺点,大家可以根据自己的喜好来选择。
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