maya中怎么设计皮肤呢?下面我们就来看看详细的制作方法。
1、导入你下载的模型,各种模型网站都有下的
2、法线反向
3、导入骨骼(就是skl文件 lol都是这个文件)
4、模型和骨骼导入后,首先要做的就是删除历史记录
5、冻结骨骼
6、调整骨骼配合模型。(就是旋转骨骼让他和模型的动作相协调,记住这步的好坏影响游戏人物的动作.没调好游戏里人物就会畸形,所以多花点时间,大神就另说),其实骨骼和人的骨骼是一样的
7、蒙皮:全选模型与骨骼
8、建立UV纹理并导出纹理快照【如果导入的模型有】
9、清理多余节点:全选模型与骨骼
10、刷权重和调整骨骼轴向
11、导出:全选模型与骨骼
12、导出skn和skl文件,小编表示做过,有材料就好做!贴图这里不做解释
13、根据网上加载皮肤的方法就好啦 !
注意骨骼和模型的调整很关键的
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