linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于 steps(1, start)
step-end:等同于 steps(1, end)
steps( integer [, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier( number , number , number , number ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
这里主要介绍steps()
.heart{background-image: url( images/heart-sprite.png -webkit-animation: animate 1s steps(28) infinite;animation: animate 1s steps(28) infinite;}@keyframes animate { from {background-position: 0 0;} to {background-position: -2800px 0;}}
steps() 设置间隔参数,可以实现分步过渡
第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)
第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
浅绿 = 支持
红色 = 不支持
粉色 = 部分支持
ValuesIEFirefoxChromeSafariOperaiOS SafariAndroid BrowserAndroid ChromeBasic Support6.0-9.02.0-4.04.0-42.0-webkit-6.0-8.0-webkit-15.0-29.0-webkit-6.0-8.4-webkit-2.1-3.0-webkit-#118.0-42.0-webkit-10.0+5.0-15.0-moz-43.0+9.0+30.0+9.0+4.0-40.0-webkit-16.0+在一些场景中会有错误行为
部分浏览器不支持伪元素动画,或者支持得不够好,尽可能不要利用伪元素来做动画
以上就是CSS3中animation-timging-function的实例介绍的详细内容,html教程
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