dnfex工具是所有喜欢修改模型的玩家的最爱,ex3.0中添加了新增img这个功能,很多玩家开始都弄不清楚这个功能怎么用。
其实这个功能真的很好很强大,我们可以利用这个功能把一套时装的img文件做成一个npk文件,这大大减少了我们改模型的工作量,那么怎么添加img文件呢,下面为大家带来的教程。
EX3.0怎么添加img文件:
1、还没下ex3.0的亲可以用上面的地址下载,这个是绿色版的下载完毕不用安装直接使用。
这里以13年的五一萝莉套为例子。首先我们通过纸娃娃找到这套时装的所有img文件复制出来。
2、从imagepacks2中随便复制一个npk文件,然后用ex打开,勾选所有img点击删除。这个npk文件就作为我们导入img文件的npk使用了。
3、右键空白处选择增加一个新的img文件,这个地方是关键,首先我们需要知道想要替换的部位的img层的全称,这里我们可以通过纸娃娃获得这个路径名称。
例如五一套头发的img层有三个路径分别是
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.img
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.img
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img
知道这个后就方便操作了,点击了增加新img后就会出现一个需要我们填写文件全路径的对话框,这里我们按照五一套每个部位的img层名称填写。也就是每个部位有多少img层就要添加几个img,这里麻烦点不过一劳永逸。
4、按照每个部位添加img后,这个npk文件中就有空白的img了,然后我们用这些空白img替换第一步中保存的五一套img文件,注意要每个对应。
5、替换完毕后这个五一套的npk文件就做好了,当然我们也可以添加武器的img文件,然后替换自己做的武器img。
npk文件做好后如果不含武器img的命名可以为"sprite_character_mage_equipment_avatar(随便).NPK"
含武器的命名可以为“sprite_character_mage_equipment(随便).NPK”
之后拖入imagepacks2就可以了。
以后需要改模型,可以将我们做好的这个npk文件隐藏所有img贴图,然后用做好的整合img替换上衣的img文件就ok了。
新闻热点
疑难解答
图片精选