cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说明。单击下图可以查看效果。
这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的helloworld场景,一个是SecondScene场景。具体的看代码吧。
bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32); //为该场景添加一个label菜单 CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL); this->addChild(menu); bRet = true; } while (0); return bRet;}//该函数实现场景的切换void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ //使用以下的场景切换类可以产生特殊的效果,这些类有很多,一般有俩个或者是三个参数,第一个参数是 //时间,第二个参数是要切换到的场景,第三个参数根据类的不同各不相同,这个淡入淡出的效果第三个参数是颜色 CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100)); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade); //也可以采用如下的方法 //CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);}
以下是SecondScene.cpp
#include "SecondScene.h"#include "HelloWorldScene.h"CCScene * SecondScene::scene(){ CCScene * scene = NULL; do { scene = CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); SecondScene * layer = SecondScene::create(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer); } while(0); return scene;}bool SecondScene::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("first scene","Arial",32); CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene)); CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL); this->addChild(menu); bRet = true; } while(0); return bRet;}void SecondScene::changeScene(CCObject * sender){ //使用CCTransitionPageTurn类需要先设置摄像机 CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true); //第三个参数为false表示向前翻页,为true表示向后翻页 CCTransitionPageTurn * pageTurn = CCTransitionPageTurn::create(2.0,HelloWorld::scene(),false); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pageTurn); //采用如下的方法就没有特效了 //CCDirector::sharedDirector()->popScene();}
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