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Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例

2020-01-26 15:19:55
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供稿:网友

cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说明。单击下图可以查看效果。

这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的helloworld场景,一个是SecondScene场景。具体的看代码吧。

bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do {  CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32);		//为该场景添加一个label菜单		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);		this->addChild(menu);  bRet = true; } while (0); return bRet;}//该函数实现场景的切换void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){	//使用以下的场景切换类可以产生特殊的效果,这些类有很多,一般有俩个或者是三个参数,第一个参数是	//时间,第二个参数是要切换到的场景,第三个参数根据类的不同各不相同,这个淡入淡出的效果第三个参数是颜色	CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100));	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);	//也可以采用如下的方法	//CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);}

以下是SecondScene.cpp

#include "SecondScene.h"#include "HelloWorldScene.h"CCScene * SecondScene::scene(){	CCScene * scene = NULL;	do	{		scene = CCScene::create();		CC_BREAK_IF(!scene);		SecondScene * layer = SecondScene::create();		CC_BREAK_IF(!layer);		scene->addChild(layer);	}	while(0);	return scene;}bool SecondScene::init(){	bool bRet = false;	do	{		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("first scene","Arial",32);		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene));		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);		this->addChild(menu);		bRet = true;	}	while(0);	return bRet;}void SecondScene::changeScene(CCObject * sender){	//使用CCTransitionPageTurn类需要先设置摄像机	CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);	//第三个参数为false表示向前翻页,为true表示向后翻页	CCTransitionPageTurn * pageTurn = CCTransitionPageTurn::create(2.0,HelloWorld::scene(),false);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pageTurn);	//采用如下的方法就没有特效了	//CCDirector::sharedDirector()->popScene();}

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