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Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

2020-01-26 15:19:55
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来源:转载
供稿:网友

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。

在HelloWorld.h中加入如下俩句代码

//需要包含如下的头文件和命名空间的申明#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;

同时加入button事件响应的函数

void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);

以下是HelloWorld.cpp中的init函数

//在附加包含目录中新增一项E:/cocos2d-x-2.2/cocos2d-x-2.2/extensions//在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib//经过上述步骤才可以使用控件类bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		//创建文本类,是显示在button中的文本		CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("music","Arial",32);		//可以设置一下title的颜色		title->setColor(ccc3(255,0,0));		//创建一张九妹图片(一张支持拉伸的图片,拉伸可以避免图片失真,可以节省空间)		//按钮处于正常状态下的图片		CCScale9Sprite * buttonNormal = CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png");		//控件类CCControlButton,第一个参数就是按钮显示的文本,第二个参数就是按钮正常状态下的图片		//button的大小和title的大小是相同的,这就是为什么选九妹图片的原因了,会随着title的大小自动拉伸		CCControlButton * button = CCControlButton::create(title,buttonNormal);		//创建一张按钮按下的背景图片		CCScale9Sprite * spriteSelected = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");		//设置button按下时的背景图片,第二个参数是一个宏,f12查看其他的宏		button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected);		//修改title的颜色		button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255), CCControlStateHighlighted);		button->setPosition(ccp(240,160));		this->addChild(button);		//为按钮添加事件		button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown),			CCControlEventTouchDown);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}

关于事件响应函数的实现

void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt){  CCLog("touch down!");}
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