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自己简单封装的一个CDialog类实例

2020-01-26 15:07:43
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本文实例讲述了自己简单封装的一个CDialog类实例。分享给大家供大家参考。具体如下:

该代码比较短小,实现了消息映射。

Dialog.h头文件如下:

#include <windows.h>class CDialog{public: //一条消息所包含的信息 struct MAP {  UINT Msg;  bool (*pf)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);  int len;  MAP *pNext; };public: WORD m_wRes;//Dialog资源的ID //头、尾指针,用来操作消息列表 static MAP *m_pHead; MAP *m_pEnd;public: bool Show(HINSTANCE,HWND); void AddMsg(bool (*fp)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),UINT); static bool OnClose(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); static bool OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); CDialog();private: static INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); void InitMap();};int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow);

Dialog.cpp源文件如下:

#include "Dialog.h"CDialog* pThis;//保存基类指针CDialog::MAP* CDialog::m_pHead = NULL;//窗口过程函数INT_PTR CDialog::DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ //遍历消息列表以查找是否有相应的响应函数 CDialog::MAP* pTemp = m_pHead; for(int i = 1;i <= m_pHead->len;++i) {  if(uMsg == pTemp->Msg)  {   pTemp->pf(hwndDlg,uMsg,wParam,lParam);   return FALSE;  }  pTemp = pTemp->pNext; } return FALSE;}//创建消息列表void CDialog::InitMap(){ m_pHead = new MAP; m_pHead->len = 2; m_pHead->Msg = WM_CLOSE; m_pHead->pf = OnClose; MAP *pNew = new MAP; pNew->Msg = WM_INITDIALOG; pNew->pf = OnInit; pNew->pNext = NULL; m_pHead->pNext = pNew; m_pEnd = pNew;}//消息响应函数bool CDialog::OnClose(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ EndDialog(hwndDlg,0); return true;}CDialog::CDialog(){ InitMap();}//程序入口函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){ pThis->Show(hInstance,NULL); return 0;}//显示Dialogbool CDialog::Show(HINSTANCE hIns,HWND hParent){ DialogBox(hIns,MAKEINTRESOURCE(m_wRes),hParent,DialogProc); return true;}//由子类重写此函数以在对话框初始化时进行一些操作bool CDialog::OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ return true;}//向消息列表中增加消息void CDialog::AddMsg(bool (*fp)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),UINT uMsg){ MAP *pNew = new MAP; pNew->Msg = uMsg; pNew->pf = fp; pNew->pNext = NULL; m_pEnd->pNext = pNew; m_pEnd = pNew; ++m_pHead->len;}

使用时,只需要把这2个文件包含进去,用资源编辑器创建一个Dialog,然后再自己写一个类,继承我的CDialog类,把m_wRes这个成员变更设为你创建的Dialog的ID,再extern一个全局变量m_pThis并把this指针赋给它就可以了。

要增加消息响应函数的话,只要在你的类的构造函数里调用AddMsg()这个函数,然后再写你的消息响应函数就好了。

AddMsg有两个参数,第一个参数是你的消息响应函数名,第二个参数是你要响应的消息。

示例如下:

#include "MyDlg.h"#include "resource.h"//定义一个指向CDialog的指针并在下面的构造函数中赋值为thisextern CDialog* pThis;MyDlg App;MyDlg::MyDlg(){ m_wRes = IDD_DIALOG1; pThis = this; AddMsg(OnCommand,WM_COMMAND);}//WM_COMMAND消息响应函数bool MyDlg::OnCommand(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ MessageBox(hwndDlg,"","",0); return true;}//WM_INITDIALOG消息响应函数bool MyDlg::OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ MessageBox(hwndDlg,"","",0); return true;}

希望本文所述对大家基于MFC的win32程序设计有所帮助。

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