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C语言实现推箱子游戏

2020-01-26 13:38:01
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每天学习一点点,每天容易一点点。一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂。有什么问题望各位不吝赐教。

本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家:

/*******************************************用最简单的C语言语句写个推箱子的程序。********************************************/#include <stdio.h> #include <conio.h>#include<stdlib.h> int map[9][11] = {  {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地  {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墙  {0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地  {0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子  {0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人   {1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},  {1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0  {1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };//绘制地图 //二维数组+switch()void DrawMap(){  //遍历二维数组 //0 打印空格 //1 墙  //3 目的地 //什么结构?  for (int i = 0; i < 9; i++)  {    for (int j = 0; j < 11; j++)    {      //if else switch      switch (map[i][j])      {      case 0:        printf(" ");        break;      case 1:        printf("■");        break;      case 3:        printf("☆");        break;      case 4:        printf("□");        break;      case 5:        printf("♀"); //5人        break;      case 7:   //4 + 3 箱子在目的地中        printf("★");        break;      case 8:   // 5 + 3 人在目的地当中  人?        printf("♀");        break;      }    }    printf("/n");  }}void PlayGame(){  int r, c; //人的下标 //  for (int i = 0; i < 9; i++)  {    for (int j = 0; j < 11; j++)    {      if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8)  //i j 人的下标?      {        r = i;        c = j;      }    }  }  char ch; //字符变量  ch = getch(); //键盘的输入保存到字符中  // getch()   getchar() 接收键盘字符  // getch()直接接收 不显示回文  getchar()显示回文可以修改 enter键结束  //根据不同的按键 改变不同的值. 分支.  switch (ch)  {  case 'W': //W A S D方向  72 80 75 77 虚拟键值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE  case 'w':  case 72:    if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)     {      map[r - 1][c] += 5;      map[r][c] -= 5;    }    else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)    {      if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)      {        map[r - 2][c] += 4;        map[r - 1][c] += 1;        map[r][c] -= 5;      }    }    break;  case 'S': //enter按键的作用 确认 返回  case 's':  case 80:    if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)    {      map[r + 1][c] += 5;      map[r][c] -= 5;    }    else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)    {      if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)      {        map[r + 2][c] += 4;        map[r + 1][c] += 1;        map[r][c] -= 5;      }    }    break;  case 'A':  case 'a':  case 75:    if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)    {      map[r ][c - 1] += 5;      map[r][c] -= 5;    }    else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)    {      if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)      {        map[r ][c - 2] += 4;        map[r ][c - 1] += 1;        map[r][c] -= 5;      }    }    break;  case 'D':  case 'd':  case 77:    if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)    {      map[r][c + 1] += 5;      map[r][c] -= 5;    }    else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)    {      if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)      {        map[r][c + 2] += 4;        map[r][c + 1] += 1;        map[r][c] -= 5;      }    }    break;  }}//int main() //主函数{  while (1)  {    system("cls");    DrawMap();    PlayGame();  }  return 0;}//通过按键来实现游戏 ---> 通过按键来改变二维数组的排列顺序.//思考一个问题? 地图是二维数组来决定的. 人在哪里 二维数组来决定?/************************************************//人推箱子 可以动.  怎么办. 改变元素    1.人的前面是空地    2.人的前面是目的地    3.人的前面是箱子      3.1 箱子的前面是空地      3.2 箱子的前面是目的地      //盘断二维数组中有几个7      //没有目的地 不对.. 人站在目的地      //有没有4.****************************************/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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