以下是System.Nullable<T>在FCL中的定义。
[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct Nullable<T> where T :struct{ private Boolean hasValue= false; internal T value= default(T);public Nullable(T value) {this.value= value;this.hasValue= true; }public Boolean HasValue {get {return hasValue; } }public T Value {get { if (!hasValue) { throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value."); } return value; } }public T GetValueOrDefault() {return value; }public T GetValueOrDefault(T defaultValue) {if(!HasValue)return defaultValue;return value; }public override Boolean Equals(object other) {if(!HasValue)return (other== null);if(other== null)return false;return value.Equals(other); }public override int GetHashCode() {if(!HasValue)return 0;return value.GetHashCode(); }public override string ToString() {if(!HasValue)return "";return value.ToString(); }public static implicit operator Nullable<T>(T value) {return new Nullable<T>(value); }}
可以看出 null 的类型的每个实例都具有两个公共的只读属性:
1.HasValue
HasValue 属于 bool 类型。当变量包含非 null 值时,它被设置为 true。
2.Value
Value 的类型与基础类型相同。如果 HasValue 为 true,则说明 Value 包含有意义的值。如果 HasValue 为 false,则访问 Value 将引发 InvalidOperationException。
那么我们怎么定义可空类型?
null 的类型可通过下面两种方式中的一种声明:
- 或 -
T? variable
现在举一个例子,运用一下看看效果是不是一样。
Console.WriteLine("========可空类型操作演示========/n"); Console.WriteLine("/n=========Nullable<T>===========/n"); Nullable<int> x = 5; Nullable<bool> y = false; Nullable<double> z = 5.20; Nullable<char> n = null; Console.WriteLine("x.HasValue={0}, x.Value={1}",x.HasValue,x.Value); Console.WriteLine("y.HasValue={0}, y.Value={1}", y.HasValue, y.Value); Console.WriteLine("z.HasValue={0}, z.Value={1}", z.HasValue, z.Value); Console.WriteLine("n.HasValue={0}, n.Value={1}",n.HasValue, n.GetValueOrDefault()); Console.WriteLine("/n============== T? ============/n"); int? X = 5; bool? Y = false; double? Z = 5.20; char? N = null; int?[] arr ={1,2,3,4,5};//一个可空类型的数组 Console.WriteLine("X.HasValue={0}, X.Value={1}", X.HasValue,X.Value); Console.WriteLine("y.HasValue={0}, Y.Value={1}", Y.HasValue, Y.Value); Console.WriteLine("Z.HasValue={0}, Z.Value={1}", Z.HasValue, Z.Value); Console.WriteLine("N.HasValue={0}, N.Value={1}", N.HasValue, N.GetValueOrDefault()); Console.WriteLine("/n================================/n"); Console.ReadKey();
可空类型可强制转换为常规类型,方法是使用强制转换来显式转换或者通过使用 Value 属性来转换。从普通类型到可以为 null 的类型的转换是隐式的。例如:
可空类型还可以使用预定义的一元和二元运算符(提升运算符),以及现有的任何用户定义的值类型运算符。如果操作数为 null,这些运算符将产生一个 null 值;否则运算符将使用包含的值来计算结果。例如:
下面总结下C#如何对操作符的用法:
1. 一元操作符(+ ++ - -- ! ~)。如果操作数为null,结果为null。
2. 二元操作符(+ - * / % | ^ << >>)。两个操作数中任何一个为null,结果为null。
3. 相等性操作符(== !=)。如果两个操作数都为null,两者相等。如果一个操作数为null,则两者不相等。如果两个操作数都不为null,就对值进行比较,判断它们是否相等。
4. 比较操作符(< > <= >=)。两个操作数中任何一个为null,结果为false。如果两个操作数都不为null,就对值进行比较。
至此我在对上面代码的a=a+b解释一下,它实际等价于:
在操纵可空实例时,会生成大量代码,如以下方法:
??运算
假如左边的操作数不为null,就返回这个操作数的值。如果左边的操作数为null,就返回右边的操作数的值。利用空接合操作符,可方便地设置变量的默认值。空接合操作符的一个好处在于,它既能用于引用类型,也能用于可空值类型。如下所示:
//a = b.HasValue ? b.Value : 520
Console.WriteLine(x); //print:"520"
//===========引用类型=========
String s = GetstringValue();
String s= s ??"Unspecified";
装箱和拆箱转换
假定有一个Nullable<int>变量,它被逻辑上设为null。假如将这个变量传给一个方法,而该方法期望的是一个object,那么必须对这个变量执行装箱,并将对已装箱的Nullable<int>的一个引用传给方法。但并不是一个理想的结果,因为方法现在是作为一个非空的值传递的,即使Nullable<int>变量逻辑上包含null值。为解决这个问题,CLR会在对一个可空变量装箱的时候执行一些特殊代码,以维护可空类型在表面上的合法地位。
具体地说,当CLR对一个Nullable<T>实例进行装箱时,它会检查它是否为null。如果是,CLR实际就不进行任何装箱操作,并会返回null值。如果可空实例不为null,CLR就从可空实例中取出值,并对其进行装箱。也就是说,一个值为5的Nullable<int>会装箱成值为5的一个已装箱Int32。如下所示:
n =5;
o = n; //o引用一个已装箱的int
Console.WriteLine("o's type={0}", o.GetType()); //"System.Int32"
CLR允许将一个已装箱的值类型T拆箱为一个T,或者一个Nullable<T>。假如对已装箱值类型的引用是null,而且要把它拆箱为Nullable<T>,那么CLR会将Nullable<T>的值设为null。以下代码对这个行为进行了演示:
//把它拆箱为一个Nullable<int>和一个int
int? a = (int?)o; //a=5
int b = (int)o; //b=5
//创建初始化为null的一个引用
o =null;
//把它“拆箱”为一个Nullable<int>和一个int
a = (int?)o; //a=null;
b = (int)0; //抛出NullReferenceException
将一个值类型拆箱为值类型的一个可空的版本时,CLR可能必须分配内存。这是极其特殊的一个行为,因为在其他所有情况下,拆箱永远不会导致内存的分配。原因在于一个已装箱的值类型不能简单的拆箱为值类型的可空版本,在已装箱的值类型中并不包含 hasValue字段,故在拆箱时CLR必须分配一个Nullable< T>对象,以初始化hasValue = true ,value = 值类型值。
调用接口方法
下面的代码中,将一个Nullable<int>类型的变量n转型为一个IComparable<int>,也就是一个接口类型。然而,Nullable<T>不像int那样实现了IComparable<int>接口。C#编译器允许这样的代码通过编译,且CLR的校验器会认为这样的代码是可验证的,从而允许我们使用这种更简洁的语法:
可以使用 C# typeof 运算符来创建表示可以为 null 的类型的 Type 对象:
还可以使用 System.Reflection 命名空间的类和方法来生成表示可以为 null 的类型的 Type 对象。但是,如果您试图使用 GetType 方法或 is 运算符在运行时获得可以为 null 的类型变量的类型信息,得到的结果是表示基础类型而不是可以为 null 的类型本身的 Type 对象。
如果对可以为 null 的类型调用 GetType,则在该类型被隐式转换为 Object 时将执行装箱操作。因此,GetType 总是返回表示基础类型而不是可以为 null 的类型的 Type 对象。
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